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软件/插件 Gravity Rope 0.95 For Blender 2.8x-2.9x动力学绳子模拟插件+制作教程

Gravity Rope是Blender的动力学IK仿真工具,主要是模拟绳索类动画而开发的,支持碰撞,破损,也支持风对绳索的钟摆动画,大家可以看看下面的插件DEMO,这个插件SSS没测试使用过,不敢妄自猜测,自行下载试试。插件信息:插件版本:0.95(下载页面包含的版本)文件大小:118 MB产品首...

1小时前

素材 后现代的房子套件3D模型包

后现代的房子套件,3D产品包括:40种型号的3种型号:OBJ,FBX,Blender25种材料以blend文件形式附着在模型上包模型的纹理顶点和面的数量:徽标:151个顶点,15个面家具:36,106个顶点,35,700个面孔misk elements:20,120个顶点,39,356个面伞:898...

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素材 后现代的房子套件3D模型包

后现代的房子套件,3D产品包括:40种型号的3种型号:OBJ,FBX,Blender25种材料以blend文件形式附着在模型上包模型的纹理顶点和面的数量:徽标:151个顶点,15个面家具:36,106个顶点,35,700个面孔misk elements:20,120个顶点,39,356个面伞:898...

1小时前

软件/插件 犀牛建筑设计插件VisualARQ 2.9+2.11.3 For Rhino 6-7

VisualARQ是一种建筑设计软件,它通过添加功能强大的建筑对象样式和动态文档工具来增强Rhino的性能,以适应工作流程。安装方法:手动卸载任何以前安装的VisualArq版本安装VisualARQ2-Rhino6_2.9或2.11.3后,打开Rhino 6或者7,进入VisualArq菜单,选择...

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软件/插件 犀牛建筑设计插件VisualARQ 2.9+2.11.3 For Rhino 6-7

VisualARQ是一种建筑设计软件,它通过添加功能强大的建筑对象样式和动态文档工具来增强Rhino的性能,以适应工作流程。安装方法:手动卸载任何以前安装的VisualArq版本安装VisualARQ2-Rhino6_2.9或2.11.3后,打开Rhino 6或者7,进入VisualArq菜单,选择...

1小时前

软件/插件 LuxCoreRenderer MaxToLux 0.8.7916 For 3DMax 2019-2022三维渲染插件

MaxToLux是3dsMax的渲染插件,可使用LuxCoreRenderer API直接在3dsmax内部进行渲染,该插件是用C ++编写的,MaxToLux仍在开发中,需要更多的工作才能成为完整的渲染器。0.8.7916-beta的更新日志为:增加了对Max 2022的支持增加了对对象实例化的支...

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软件/插件 LuxCoreRenderer MaxToLux 0.8.7916 For 3DMax 2019-2022三维渲染插件

MaxToLux是3dsMax的渲染插件,可使用LuxCoreRenderer API直接在3dsmax内部进行渲染,该插件是用C ++编写的,MaxToLux仍在开发中,需要更多的工作才能成为完整的渲染器。0.8.7916-beta的更新日志为:增加了对Max 2022的支持增加了对对象实例化的支...

1小时前

软件/插件 Blender软件2.93/3.0 E-Cycles Pro CUDA 2021.11.27 Win/linX

Blender E-Cycles Pro CUDA提供针对CUDA,OpenCL和CPU的完整功能集,CUDA的高级加速功能也包括在内,支持Blender Windows和Linux。 插件信息:软件版本:2.92,2.93,3.0 RTX正式版,3.1 alpha RTX(下载页面包含的版本)文件...

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软件/插件 Blender软件2.93/3.0 E-Cycles Pro CUDA 2021.11.27 Win/linX

Blender E-Cycles Pro CUDA提供针对CUDA,OpenCL和CPU的完整功能集,CUDA的高级加速功能也包括在内,支持Blender Windows和Linux。 插件信息:软件版本:2.92,2.93,3.0 RTX正式版,3.1 alpha RTX(下载页面包含的版本)文件...

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软件/插件 QuickTiles 1.0.7.1 – 3DMax快速瓷砖贴图纹理制作插件

今天有为同学需要我帮忙下载这个3DMax的纹理插件,插件挺大的,一个多G,这个是试用版,他想试试插件的功能,SSS觉得喜欢这种自由度创造非常高的插件不是特多,他是其中一个,这个插件加载我们下载好的贴图纹理,他可以自动识别单个图块,指定新的图案和尺寸,并在必要时添加随机化,那么这个过程是完全在3DMA...

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