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软件/插件 三维渲染室内摄影棚灯光HDR环境软件Lightmap HDR Light Studio v5.7 Win 破解版

HDR Light Studio是一款专业级高动态范围3D渲染软件HDR制作软件,能够帮助3D艺术家快速设计、创建、调整HDRI高动态范围照明/反射图,包括摄影工作室光照效果。新功能包括:渲染视图,在连接的3D软件中启动交互式渲染会话,并直接在HDR Light Studio界面中显示结果。此功能...

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软件/插件 MAXON Cinema 4D S26.017 中英文版破解版Win/Mac C4D S26

MAXON Cinema 4D S26.017 中英文版破解版Win/Mac C4D S266Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工...

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软件/插件 Cinema 4D 2023 Win/Mac中英文版 C4D 2023.2.2

Cinema 4D C4D 2023 Win/Mac中英文版 C4D 2023.2.2Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。...

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软件/插件 Cinema 4D 2024.3.2+Redshift渲染器 V3.5.24 Win/Mac中英文版 C4D 2024.3.2

Cinema 4D 2024.3.2+Redshift渲染器 V3.5.24 Win/Mac中英文版 C4D 2024.3.2Cinema 4D 2024为最复杂的创意场景提供了无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、烟火、布料和柔体交互。Pyro凭借一项热门新功能而大放异彩,该功能允...

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教程 VFXCentral RedShift for C4D Training RS渲染器综合视频教程

教程简介: RedShift是新推出的一款生产级的高品质GPU渲染器。这里是VFXCentral出品的RedShift渲染器综合教学,主要讲解了RedShift的使用方式,以及如何渲染粒子、毛发、Volume、3S等等,目前共8节分 辨 率:高清1920×1080 语言字幕:英语(无字幕) 大 小...

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教程 C4D插件Redshift渲染器灯光照明渲染教程Lighting in Redshift for Cinema 4D+工程文件

在这个视频教程中,作者Merk Vilson解释了所有可用的各种灯光照明工具,以及实现各种照明效果所必需的基本设置。Redshift C4D提供了一系列用于场景的灯光。包括Infinite,点光,聚光灯,区域光,Dome圆顶,IES,Portal和太阳。 Redshift 2.5.40下载

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教程 C4D+AE制作水滴水球动画教程(含工程)

C4D+AE制作水滴水球动画教程(含工程)一共包含两部分,第一部分讲解在C4D中利用Redshift渲染器里制作渲染水滴效果,第二部分讲解在AE中利用红巨星的调色套装来后期合成,包含工程文件 In this tutorial, we’ll use Cinema 4D noise shaders in...

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教程 地面破碎特效动力学C4D教程Bottomless Destruction with Fields+双语字幕

地面破碎特效动力学C4D教程Bottomless Destruction with Fields+双语字幕在这个Cinema 4D教程中,Chris使用Voronoi Fracture和Fields完成地面破碎特效的制作过程。这是高级动力学教程系列中的第一篇,其目标是使动力学更具艺术可引导性。完成这...

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教程 C4D和Redshift使用环创建循环动画建模渲染教程

在本课程中,我们将使用Cinema 4D(R19),并探索如何创建可循环播放的动画(几何体,设置动画,照明)并使用Redshift进行渲染。1. 00-概述 0:33 2. 01-设置基本循环动画 2:46 3. 02-建筑组成 6:56 4. 03-灯光和材料 8:23 5. 04-渲染设置 4:...

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教程 C4D Redshift游戏电影三维模型渲染Cinema 4D教程

100多个章节!涵盖Cinema 4D Redshift渲染器 3D渲染的主题,讲解C4D中利用Redshift渲染器来渲染三维模型效果,比如钢铁机甲、玉石SSS材质、火焰烟雾流体、毛发等多种效果,主要涉及到Redshift渲染器的各种参数设置,比如景深模糊、各种灯光设置、材质着色器节点、摄像机设置...

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