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软件/插件 真实水流材质着色器湖泊海洋生成Blender插件 Real Water v1.2.0

需要Cycles才能显示完整的效果,Eevee无法显示完整的效果。此节点是在3.4.1中创建的,可能与旧版本不兼容。 Cycles is required to display the complete effect, Eevee is not capable of displaying the...

1小时前

软件/插件 三维体积雾生成器Blender插件 Alt Tab Easy Fog v1.0.0

满足您在Blender中所有体积雾需求的终极解决方案。告别从头开始创建雾和体积照明的麻烦,只需单击一下,即可轻松使用35多种预设。它提供了一个简单而强大的界面,让您可以快速创建具有大气深度和迷人灯光效果的令人惊叹的场景。凭借其直观的库和快速的材质控制,创建逼真的雾和体积照明从未如此简单。 The...

1小时前

软件/插件 370种实用Blender材质预设库 Material Library Materialiq V5.0.2

提供370个实用Blender材质预设,每一种材料都以一致的方式准备,并单独手工检查以确保纯度。使用 Blender Asset Browser 的拖放功能或带有过滤选项的 polygoniq 浏览器。多种参数可调节。 Material Library Materialiq V5.0.2 – Cy...

1小时前

软件/插件 贴图材质操作流程优化Blender插件 Mpalette Pro v1.0.7

MPalette Pro是Blender 3D的插件,可以加速场景/模型中的着色过程。使用此插件,您可以在单击距离内保留一些材料。让您在几秒钟内将它们分配给任何对象。您可以为一个混合文件创建自己的调色板,或者用您最喜欢的材料创建一个材料库以用于任何项目! MPalette Pro is an ad...

1小时前

软件/插件 直接预览工程项目预设管理3DS MAX插件 Project Manager v3.20.25

管理资产通常是任何 3ds Max 项目中最耗时的方面。访问、使用和创建场景以及材质、纹理、IES 灯光、代理、动画等的过程也是如此。为了简化这些任务并帮助专注于流程的创意方面,KStudio 创建了一个名为专案经理。KStudio 的3DS Max Project Manager 使跟踪您的项目变...

1小时前

软件/插件 三维建模雕刻3DS MAX插件 Sculpt Tool v1.0

适用于3dsmax 2023及更高版本的雕刻工具。该工具最适合用于有机网格等的小型编辑/任务。如果您想在 3dsmax 中停留更多时间而不需要导出/导入到其他雕刻应用程序,或者如果您只是想尝试雕刻并发挥您的想象力,这是一个不错的选择。 插件特性: 您可以在可编辑多边形和编辑多边形中进行雕刻编辑。...

1小时前

软件/插件 三维模型材质贴图场景预设管理Blender插件 Asset Management V2.75 + 使用教程

使用插件您可以管理您的库并直接在Blender中添加资源模型/材质/贴图/场景/HDRI等,并自动创建缩略图。 With the Asset Management, you can manage your libraries and add assets directly in Blender w...

1小时前

素材 22G 三维纹理材质贴图大合集 3D Total texture 1-19 DVD bundle

【资源简介】这套文字贴图 共有 19 DVD约22G大小:3D Total texture 1-19 DVD bundle含丰富的高品质的内容:人类,生物,外星球纹理,建筑,环境,科幻,卡通和其他特殊纹理,每集都包含100多个单独手工制作的纹理,以及每个纹理独特的彩色地图,凹凸贴图,镜面,阿尔法地...

1小时前

素材 8Bit复古游戏打击跳跃脚步动作爆炸UI无损音效素材 Retro Games

【音效介绍】包含646个WAV音效文件,46个电脑哔哔声和哔哔声,35种不同的声音效果,12种爆炸声,80种不同材质的足迹,89种GUI声音,21种命中和伤害声音,22种跳跃,52种得分声音,226种状态和72种武器声音。每个文件都是在Ableton Live 9 Suite内部创建的,其中包含模拟...

1小时前

软件/插件 快速纹理材质一键贴图Blender插件 QuickTexture 2023 V1.0 for Blender 3.5

使用这个插件可以一键贴图解决方案! 根据您选择的单个图像自动为您创建和管理所有必要的节点。 在文件浏览器中选择 1 个以上的图像以使用所选文件夹中的 ‘Albedo’ ‘Roughness’ ‘Normal’ ‘AO’ ‘Alpha’ 命名纹理 如果存在,将使用对象 UV。 如果未找到 UV,则根...

1小时前
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