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原创作品 blender的游戏引擎美术简单入门

blender的游戏引擎美术简单入门BGE。。。很好使的哦。国外很流行这种开源游戏制作形式的

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原创作品 blender材质节点使用-半透明节点应用

blender材质节点使用-半透明节点应用blender是节点方式的材质表现,在cycle渲染引擎下。节点能带来不可想象的表现性。

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原创作品 blender-制作游戏场景入门01--灯光准备+02多UV使用

blender-制作游戏场景入门01--灯光准备+02多UV使用灯光与渲染基本设置多UV的使用方法

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原创作品 blender-cyc渲染材质综合入门

blender-cyc渲染材质综合入门很容易就能明白入门的吧。。。个人觉得。。。。但是不好说。最近还有人说俺不会说人话。虽然我有讨厌这个骂人的人的权利。但是也不能封锁人骂人的权利。所以大家勉强。。。看吧。。我已经尽量简单直接了。

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原创作品 blender游戏引擎の基本入门03-深入灯光管理方法

blender游戏引擎の基本入门03-深入灯光管理方法BGE里灯光更新了不少新的表现方式。不过暂时还是每日版。不过最多9月就更新到正式版了。希望大家多下载新的每日版测试感受下不同。

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原创作品 blender游戏引擎の基本入门-基本材质与增效材质

blender游戏引擎の基本入门-基本材质与增效材质 制作材质的时候可以分为若干个材质就节点。虽然看着比较复杂。但是可以调整的效果却多了几倍。我们使用若干个复合材质球混合成更加复杂的效果表现。很有意思的哦

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原创作品 blender游戏引擎の基本入门-混合材质球增加细节

blender游戏引擎の基本入门-混合材质球增加细节额被退回了。。好像是忘记阐述文字了。这组视频是跟着通过的那几组视频。做的BGE游戏引擎的效果制作的一部分。主要是在节点部分上做的细致调整加工。

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原创作品 blender-制作小玩意儿第⑤弹-第四节-UV拆分

blender-制作小玩意儿第⑤弹-第四节-UV拆分由于前段时间打不开,,,newcger。。所以没法子更新,不过终于打开了。小玩意儿的小场景继续更新。这次是blender的uv拆分的几个标准方法。希望大家喜欢~~~

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原创作品 blender-制作小玩意儿系列场景04-UV拆分

blender-制作小玩意儿系列场景04-UV拆分blender的UV综合能力非常突出.我们可以非常完善的使用uv的拆分和规划能力去做原创动画的相关技术部分.

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原创作品 blender-制作小玩意儿系列场景05-06-贴图绘制

blender-制作小玩意儿系列场景05-06-贴图绘制blender的贴图绘制能力.中上等吧.....没有mari那么强大..也没sp那样有特点..但是比max...maya的要强...但是blender的最大的问题就是画笔的抗锯齿能力太差了. ..争取以后的版本能矫正过来吧...  

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