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AE资源 AE插件-简单高效轻松的控制摄像机动画 HandyCam v1.1 Win版+使用教程

【插件介绍】这款摄像机插件的灵感来自三维MAYA软件,插件HandyCam尽可能轻松的精心制作AE摄像机动画,简化了AE摄像机动画的各个方面。轻松的轨道控制,仿真手持机芯+ DoF摆动,创造漂亮的相机移动,在世界空间中移动时定位图层,你还可以很容易地将项目发送到另一个动画,并打开它不具备Handy...

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软件/插件 Blender插件-3D光标原点轴心坐标变换工具 Friendly Pivot v0.2.21

插件主要任务是通过按一个键来快速方便地更改“轴心变换方向”,“原点”和“ 3D光标”位置,从而无需选择网格的所需组件,并且无需通过不同的菜单即可选择所需的动作。 Friendly Pivot addon(Launch video) mimics the functionality of the A...

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软件/插件 三维室内摄影棚HDR环境灯光渲染器软件+接口插件 Lightmap HDR Light Studio Xenon v7.2.0.2021.0121 Win

软件HDR Light Studio是为3D艺术家提供的一款专业级HUR高动态范围3D渲染制作软件。用灯光渲染你的镜头, 照明过程现在变得简单,快速,精确,富有创意且令人愉悦。 HDR Light Studio可构建现有3D软件和渲染器使用的照明。 可以提高工作效率,提高图像质量。 Today,...

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软件/插件 三维动画制作软件 Autodesk Maya 2022 Win 英文/中文版

三维软件MAYA是强大的角色创建,动画和VFX工具。应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。为高度可扩展制作平台上的3D计算机动画,建模,仿真,渲染和合成提供了全面的创意功能集。Maya具有新一代...

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软件/插件 Blender插件-FBX模型导入导出工具 Better FBX Importer & Exporter v4.1.7

Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它通常会失败。因此,我从头开始使用官方的FBX SDK做了一个更好的FBX导入器和导出器。该插件与从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020的所有FBX版本兼容。已经使用3ds Max,Maya或Cinem...

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软件/插件 Autodesk 2022 全系列软件下载+补丁X-Force Nlm Crack Win

安装这个补丁后,Autodesk 2022所有系列软件都会直接打补丁,内含详细安装说明: Autodesk 3ds Max 2022 https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/2022/3DSMAX/B2EF7E27-4824-3656-A115-BFF401F11F7C/...

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软件/插件 Maya插件-28个实用设计制作工具 Gumroad – Autodesk Maya malcolm341 Mel Script mega pack

包含18个实用设计制作工具Maya插件,支持Win和Mac系统:Maya 2020, 2019, 2018, 2017 软件。使用教程:https://www.youtube.com/channel/UCuHLxYrggu6gB4cLKAGo71w/videos 包含工具列表:-Marmoset E...

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软件/插件 Maya插件-快捷键管理插件工具箱 Zoo Tools Pro v2.5.1 + 使用教程

Zoo Tools Pro 2(又名C3dC Prefs)是Maya的模块化框架,如果您是编码人员,则可以只使用它,也可以添加自己的工具。此更新还将带来新的自动装备,基于图像的工具的浏览器,设置,HDR,首选项窗口,触发标记菜单,快捷键功能,小工具,灯光预设,模型预设等。对艺术家和TD /开发人员...

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软件/插件 使用MAYA软件制作三维模型动画 Maya Animation

与动画和视觉效果领域的行业领导者一起学习制作动画。我们设计了这门课程,专门为有抱负的动画师或从不同程序过渡的专业动画师量身定制。多年来,我们一直在与 Maya 合作。无论是在商业世界还是在我们自己的电影中。它是 3D 动画的行业标准,因此如果您计划进入动画行业,这是最好的起点。 We’ve des...

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软件/插件 国人原创Maya插件-简化建模工作流程工具 Swift Model V2.0.1 Win

Swift Model是一个简化maya工作流程的建模插件,优化整合了辅助、编辑和常用工具一体化的制作体验,可以帮助你轻松制作出复杂的模型。插件是在2015年开始研发的,直到现在已打磨几年时间了。参与了几十个游戏、电影、动画、广告项目的模型制作,根据不同项目的制作需求,对插件不断的测试和修改,使插件...

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