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CG资源 Making Of 'FAUP - Path to Knowledge'

Making Of 'FAUP - Path to Knowledge' 制作图书馆走廊,作者:Jacinto Monteiro翻译:www.cger.comInspirationThis personal work was created specifically for the Evermoti...

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CG资源 hero独家NUKE100条军规

hero独家NUKE100条军规教程简介:这100条军规每节课都很短,基本上都在5分钟之内,利用我在影视制作行业的一些工作经验,分享一些小的技巧,这里面包括软件的误操作,nuke使用小技巧,生僻的节点,工作过程中小的经验总结,以及如何让影片越合越真实等等知识点。因为没有办法通过一个完整的案例告诉大家...

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CG资源 【正版】Gumroad - Look Dev Realistic Skin for Characters

Gumroad - Look Dev Realistic Skin for CharactersGumroad - maya和阿诺德制作真实的人物皮肤教程课程介绍:本教程由三部分组成,约14个小时。这三个部分共同构成了一个逼真电影写实角色纹理材质表现的基础部分,本教程通过一个异型半身人像角色案例去讲...

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CG资源 Gumroad - Substance Masters Vol 1

Gumroad - Substance Masters Vol 1本教材重点讲解和展示3种高级substance designer的材质整个制作过程,您可以深入了解完整的substance designer,或者您可以在11小时的录制视频中观看创作过程。This set focuses on tea...

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CG资源 Eat3d - LowRes Character Production - Constructing A Character For Next-Gen Games

Eat3d - LowRes Character Production  - Constructing A Character For Next-Gen GamesEat3d - 低分辨率角色制作 - 构建一个角色为次世代游戏在这张DVD 亚当 舒曼引导您创建一个低分辨率的角色用于次世代游戏的整个过...

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CG资源 【翻译|图文】114酒店夜景表现

该表现是Herault Arnod建筑事务所的项目,位于巴黎很出名的夜生活区,表现的氛围当然是夜景。建筑师希望看到的是一派夜晚的热闹景象,这个渲染耗时一周。参考与概念每次做一个表现时,我都是从收集参考图开始的,我相信这几乎是每一个工作室的标准流程,这移步骤是整个作品的指导,也可以帮助我们理解制作过程...

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CG资源 【翻译/流程】芝加哥北格林大道300号露台表现

芝加哥北格林大道300号露台表现工作室Pictury(西班牙)软件3dsmax, Corona, Photoshop芝加哥北格林大道300号的空中露台是由表现工作室Pictury制作,Pictury团队专门为客户制作各类逼真表现,我们的每一个项目都要花上两周的时间来完成,这进度是不是很紧,呵呵。一般...

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CG资源 【图文/流程】比利时现代别墅VDB项目表现流程

译者本人格言,目前在悉尼知名建筑公司担任表现工作,欢迎访问我的网站www.shushi9.com  (QQ群:798874171 )工作室NIKO(乌克兰)软件ArchiCAD,3ds max,Corona,Photoshop当我在制作这个名叫VDB的项目时,我给自己预定了一目标,那就是改换一种新的...

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CG资源 【翻译/图文】制作Earth庇护的别墅

大家好,我们是研几工作室,我们的研讨群号是 909860733,我们乐于分享一些我们所知道的好的资源和技术。介绍大家好,我的名字是David Males,我现在在斯洛伐克担任ArchViz“艺术家”对于大多数不了解我的人,我想我会从我的背景开始。2013年,我在丹麦的“建筑技术和施工管理”学习期间首...

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CG资源 【图文/翻译】制作卡尔马艺术博物馆

大家好,我们是研几工作室 - 一个专注于建筑 · 景观 · 室内可视化设计的图像工作室。欢迎大家与我们一起交流学习。QQ 群:909860733大家好我是来自印度班加罗尔(卡纳塔克邦)的22岁的Mohit Sanchaniya。在CG架构领域,我已经三年了。在我们开始之前,我要感谢Ronen和TMR...

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