马赛克是常见且广泛应用的图像 / 视频处理方式,它能将图像 / 视频中某些特定区域的色阶细节劣化,并将区域内色块打乱。这样看起来打码的地方就像是一个个小方格组成的,人们给这种画面取了一个形象的名字:“马赛克”。有人说马赛克是世界上最伟大的发明,也有人说马赛克是世界上最糟糕的发明。如果从存在即合理的角...
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Responsive 2021是一个实体模型,可以从不同角度展示响应设备,可用于您的设计,适合品牌,并由单独的层集组成。包括一个帮助文件。 特点:5个PSD•高分辨率:4500×3000像素•易于与智能对象一起使用•照片级真实感效果
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Fluid Mask是一个插件,为Pixologic的ZBrush添加了一些用于蒙版创建的功能,这些新功能的基本特征是使用预先计算的距离场进行流体模拟和局部厚度计算。插件特征:流体蒙版运行流体仿真,并将生成的3D湿贴图投影到目标网格以生成顶点蒙版。Fluid Mesh运行流体模拟,创建3D网格并将其...
GEOlayers 2是IIIDEA用的比较多的脚本,因为在国内做地图的企业太多了,SSS没办法不掌握此脚本,它允许我们直接在After Effects中浏览和动画地图,它将After Effects连接到图像服务器以获取最新的地图,它还提供对世界各种地理空间特征的直接访问, 像这样,你可以轻松地绘...
Ilya Nazarov 的游戏场景原画作品集
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