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HB Modelling Bundle 2.34 C4D插件包含70多个脚本建模工具

admin 2024-05-24 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
HB ModellingBundle 是一组 70 多个 CINEMA 4D 脚本,专门用于 3D 建模。这些脚本的目标是改进工作流程并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。使用 HB ModellingBundle,您不仅会收到 70 多个脚本,还会收到一组精心挑选的快捷方式和...

HB Modelling Bundle 2.34 C4D插件包含70多个脚本建模工具
HB ModellingBundle 是一组 70 多个 CINEMA 4D 脚本,专门用于 3D 建模。这些脚本的目标是改进工作流程并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。使用 HB ModellingBundle,您不仅会收到 70 多个脚本,还会收到一组精心挑选的快捷方式和 C4D 建模布局。还有一个模板 C4D-Scene,它在视口中显示工具设置,这使得在全屏模式下工作更加容易。
HB ModellingBundle 是作为专业 3D 通才与 CINEMA 4D 合作 10 年的成果。我很早就开始创建我的自定义脚本,以使 C4D 中的任何重复过程更快。这些年来,我添加了很多东西,而且收藏还在不断增加。

包含以下脚本:
8 Snapping Scripts(更容易设置捕捉设置)
4 Brushsize/strength Scripts(用于更改笔刷设置)
HB_CenterCut(在边缘中心做环切)
HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看几何图形 – S22 中的冗余)
7 Clone Scripts(沿轴克隆多边形并无间隙对齐)
HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行一些其他设置)
HB_Delete(6 种不同的删除对象或组件的模式)
HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
HB_EvenDistribution(均匀分布选定边的点)
HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并恢复旧设置)
HB_Group(将每个选定对象分组到 Null 下)
HB_GroupSymmetry(使当前选定的对象在局部或全局空间中对称)
HB_GuidesColor(改变所有 Guidesobjects 的颜色)
HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)
HB_KnifeLine(用于制作线切割的刀具设置)
HB_KnifePath(用于制作路径切割的刀具设置)
HB_Lineup(排列选定的边)
HB_LoopCut(刀具设置以进行环切)
HB_LoopSelection(进行循环选择)
HB_ModellingCamera(在选定组件和正交相机上创建本地工作平面)
HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
HB_Move(带有一些设置的移动工具)
HB_Namer(轻松重命名视口中的对象)
HB_Paste(在鼠标位置粘贴对象并与表面法线对齐)
HB_PathSelection(设置路径选择工具)
HB_PhongSelection(设置 Phongbreakselection)
HB_PipeIt(一键设置 Sweepnurbs)
HB_Retopo(轻松设置重拓扑对象)
HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)
HB_Rotator(将物体旋转 90 度或重置 PSR)
HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
HB_SnapToSpline(将边选择对齐到样条)
HB_Scale(带有一些设置的缩放工具)
HB_SelectionMaker(制作多边形选择的工具)
HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
HB_SetPhong(设置选中对象的Phongangle)
HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如 Bezier-Nurbs)
HB_Solo(隔离对象或多边形和帧选择)
HB_SymmetryFix(中心点靠近对称平面以修复对称中的孔)
HB_SymmetryMaker(删除一半的对象并将其放入Symmetry对象中)
HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式并做出其他一些非常好的决定)
HB_ToggleSoftselection(切换软选择)
HB_ToggleVisibility(切换选定对象的可见性)
HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)
HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)
HB_Relax(放松点,保持边界)

【介绍视频】

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