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圣诞节MG动画

admin 2024-05-24 7次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
圣诞节MG动画这次的作品相比年初的那个万圣节动画水平提升了不少,主要测试自己的逐帧动画能力,结果还是挺满意的,现在的作品形式也不会太单一了,相比之前的二维平面变形动画,现在的动画既有三维立体感也有纵深空间感,当然背景单调、没有摄像机运动也是其中的不足。因为是对逐帧变形的练习所以这个动画集合了几个常见...

圣诞节MG动画

动图.gif

这次的作品相比年初的那个万圣节动画水平提升了不少,主要测试自己的逐帧动画能力,结果还是挺满意的,现在的作品形式也不会太单一了,相比之前的二维平面变形动画,现在的动画既有三维立体感也有纵深空间感,当然背景单调、没有摄像机运动也是其中的不足。

因为是对逐帧变形的练习所以这个动画集合了几个常见的变形过渡形式,比如液体转换、线条转换等,这类变形动画局限性小,任意两个物体之间想怎么变换就怎么变换,虽然看起来比较随意,但还是有一定的规律可循的,这些规律是在我收集大量变形动画后自己总结出来的,然后运用到自己的动画中来尝试。

但是光知道怎么画还是不行的,最终要能画出来才行。逐帧动画需要用到手绘板画图,我是九月份才开始练习手绘板的(我的手绘板是淘宝买的490元影拓CTL671),刚开始画的时候简直怀疑自己没这才能,怎么画都会手抖,线条歪歪扭扭,下面这个是我刚开始画的小动画

练习1.gif

虽然动画比较流畅,但是线条却不平滑,所以我先找来图片临摹,练习画出平滑的线条,连续画了十几天都画不平滑,或者说没找到感觉,虽然有时能画平滑但下一秒又不行了,后来在偶然之下画出了一根很平滑的线条,然后灵光一闪,意识到了其中的规律,没错,其实手绘也是有规律可循的,或者说是技巧,关键在于手腕跟手肘的运动,画短线只需动手指,画中线只需动手腕,画长线只需动手肘,这是我自己领悟到的,然后就找到感觉了,哈哈,希望你们也能领悟得到

一般使用flash软件来绘制逐帧动画,现在改名为Animate,这个软件有个最大的缺点就是一旦软件崩溃有很大几率会发生文件损坏的情况,一旦文件损坏即使有自动保存也没用,除非有另存副本,这可是一帧一帧画出来的动画啊,一旦崩了想放弃的心都有了!我九月份刚开始画的时候没存副本,画到驯鹿的地方就崩了,这打击太大然后就没再继续画了,等到这个月回学校才重新画,后来也崩了一次,但需要重画的部分还好不是很麻烦,线稿完成的时候一共保存了70多个副本!

这个动画一共用了16天制作,在Animate里画线稿用了7天,这是Animate的软件界面

我并没有画分镜稿,因为我对自己想象的动画比较清楚所以就省略了,先找到合适的配乐然后把音乐放到轨道上去卡节奏点,算好每个动画的出场时间。一般逐帧动画使用的画法是pose to pose,即先画好两个姿态动作的关键画面,然后在中间加入过渡帧直到这个动画过渡顺畅,但是我实在不喜欢这样干,更喜欢一点一点画出来,也就是传统的straight ahead画法,这样比较有创作的乐趣吧,就像一点一点拼出拼图一样。

关于如何想象出动画的下一个画面,其实我经验也不多,一个是靠找图片观察,一个是找类似的样片参考,一个是在三维软件里建模做动画的参考,结尾的文字定板动画就是在C4D里做的动画参考

C4D可以制作二维风格的动画,也有众多动态设计功能可以方便制作动画,还能跟AE配合进行动画合成,总之它是做MG动画三维部分的不二之选,以后有时间也会出这个软件的教程的。

线稿的完成度其实已经挺高了,线条OK,帧数也足够,只需优化一下再上色就完成了,但是我是个追求完美的强迫症患者,总觉得差强人意,所以丧心病狂地在AE里进行了动画的重制!AE并不适合做逐帧动画,因为它没有逐帧动画的常用功能,如果要画的话就要一帧一个图层去做了,但是我选择它的原因就是它可以使动画更加流畅!在加速部分用逐帧动画,而在减速部分用关键帧动画,这就是我制作这个动画的手段,因为是用钢笔工具画所以画的时间比画线稿要多一些,但最终完成的效果真的很不错,一共用了355个图层,有部分图层我是用定格关键帧来做逐帧效果的

对比一下线稿就知道了

圣诞草稿70.gif

另外我用的还是我那台低配笔记本,逐帧动画对配置要求不高,AE里如果只是单纯的形状图层,就算几百个也不成问题的,这就是我制作这个变形动画的过程。

以上


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