本片三维部分制作周期大概两个半月,中间导演改过一次创意,实验室部分做了一半就停了。难点是片头片尾的水logo制作,max软件自身流体这方便比较弱,先后用realflow和naiad做测试,最终选定了naiad。由于naiad for max插件一直有问题,导数据最后用的是THINKBOX_XMESH插件, 用naiad调出水的主体,水下气泡是分层调的,最后在AE里合成。个人觉得运算速度方面比realflow要快不少,目前naiad已被maya整合到软件内部,貌似autodesk没有给max加这模块的意思,真是矛盾啊。
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