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【翻译/图文】冬日雪景表现后期

admin 2024-06-16 6次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
本文由2000人三维表现Q群798874171格言翻译这是Philly天桥项目的雪景后期表现,我想做这样一个效果好几个月了,但一直没时间。这个后期将原始的vr渲染通过ps的技术,来了个改头换面,以下是流程:1. SU模型/VR渲染模型没什么过多的细节,纹理也很基本,唯一比较细致的是人行道的反射效果,...

本文由2000人三维表现Q群798874171格言翻译

这是Philly天桥项目的雪景后期表现,我想做这样一个效果好几个月了,但一直没时间。这个后期将原始的vr渲染通过ps的技术,来了个改头换面,以下是流程:


01.jpg

1. SU模型/VR渲染
模型没什么过多的细节,纹理也很基本,唯一比较细致的是人行道的反射效果,和冬日的太阳投射的柔和阴影



2.环境


我在PS里插入了这个街区的街景,没太过花时间在这一步上,因为后面会用雪雾来弱化背景


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3.绿植
加入了冬日效果的树木和天桥阶梯边上的绿化


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4.桥底
我需要天桥能有个吸睛的亮点,于是加了些LED灯带来增强这里的纹理效果,不想让桥底部感觉太暗太平,LED也给画面带来了一些活跃感。


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5.潮湿路面
这是雪后的重要标志,路面必须是湿滑的才逼真。我找了一些纹理,把它们拼接起来PS上去,本来还可以做的更加仔细的


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6.灯与雪
接下来,我在绿植的上部做了些柔化,模拟出积雪效果。另外在树上加了些彩灯来营造节日气氛。


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7.汽车尾灯
街道表面加入了汽车尾灯,还在轮胎的底部加了学雾的效果,让它看起来是在行驶过程中扬起了街道的积水。


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8.人物
这是一个漫长的环节,让阶梯变成了孩子玩乐的地方,向上行走的人物指引了人的视线看到桥的上方去。其他区域也加入了人物来增加完整性。


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9.色调调整
在加入雪的特效前,我调整了一下色调,加入了些蓝紫色,也强化了部分桥底和街道的纹理


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10.雪
雪的做法就是利用噪点模糊加晶格化滤镜,增加些明暗对比来模拟的



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