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Blender模型实例化阵列建模插件Mesh Materializer 0.16 For 2.8x-2.9x+ 使用教程

admin 2024-06-15 6次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
这个描述为实例化阵列可能更合适些,就是在模型上的表面快速的阵列一些示例模型,做宇宙飞船或者科技感的模型是非常棒的,跟3dmax的插件MeshInsert有点类似,但并非资产库建模,大家具体看一下教程吧。插件信息:插件版本:0.16,含示例工程插件大小:551 KB产品首页:https://blend...

这个描述为实例化阵列可能更合适些,就是在模型上的表面快速的阵列一些示例模型,做宇宙飞船或者科技感的模型是非常棒的,跟3dmax的插件MeshInsert有点类似,但并非资产库建模,大家具体看一下教程吧。

插件信息:

插件版本:0.16,含示例工程
插件大小:551 KB
产品首页:https://blendermarket.com/products/mesh-materializer
支持版本:2.82, 2.83,2.9x,测试平台Win 2.90 A E-Cycles版
更新日期:2020年06月07号

插件特征:

  • 通过选择面或整个对象或可选的绘制模式,将源对象应用于目标对象,然后创建一个新对象
  • 源对象的UV和材质将转移到新创建的对象
  • 可以一次又一次地添加新创建的对象
  • 使用删除模式删除创建的对象的某些部分
  • 清理工具可用于创建的对象
  • 溶解目标对象进行的切割
  • 删除不需要的切片对象
  • 切口造成的填充孔
  • 添加多个源对象以创建随机检查器或积木图案
  • 控制对象的偏移,比例和旋转
  • 随机化对象偏移比例和旋转
  • 保持原始对象的比例
  • 将源对象与目标对象的法线或自定义法线对齐,对于映射树很有用
  • 自动添加“边缘分割”修改器,可以帮助整理生成的网格
  • 创建的网格是标准的Blender对象,可以随后对其进行编辑或导出
  • 通过将平面映射到目标对象来使用潜在的拓扑
  • 应用对象贴花的潜在用途

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