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3DMax建模UV插件集Polytools3D 2021.4 For 2010-2022

admin 2024-06-15 3次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Polytools3D是一个3dmax的插件开发商,旗下有QuadSphere,XFormer,PolySmoother,Advanced UV Normalizer,PolyUnwrapper等插件。PolySmoother:使可以快速简便地可视化和管理平滑组,可以设置“硬”和“软”边缘,通过凸度...

Polytools3D是一个3dmax的插件开发商,旗下有QuadSphere,XFormer,PolySmoother,Advanced UV Normalizer,PolyUnwrapper等插件。

PolySmoother:使可以快速简便地可视化和管理平滑组,可以设置“硬”和“软”边缘,通过凸度选择边缘,复制,粘贴,修改和优化“平滑组”,以及将它们与UV映射相互转换以及其他许多功能。

PolyUnwrapper:它是专为纹理艺术家,尤其是建筑和游戏行业的设计工作者带来全套专业的工具,它包含许多功能,这些功能将极大地帮助改善展开的工作流程。

Advanced UV Normalizer:它是先进的UV规范化器(AUVN)是用于对不同对象之间的Texel密度进行规范化的工具,它具有一套全面的功能,可以根据不同的参数(例如,几何面积,纹理面积,UV面积以及几何/像素和几何/ UVs比率)来计算,获取,设置和修改模型的Texel密度。

XFormer:它可让大家恢复对象的转换,比如在某些情况下,可能希望还原对象转换:重置模型转换矩阵后(重置XForm),如果已将一个对象的一部分分离为另一个对象,如果导入模型,但模型未按预期对齐,那么这个插件就显得很重要了。

QuadSphere:它是一个对象插件,可创建由四边形组成的球体,这些球体可用于低多边形建模和网格细分,与TurboSmooth不同,使用QuadSphere可以指定细分级别,另一个优点是,与使用具有TurboSmooth的Box相比,面部区域分布更均匀。此外,还可以统一材料ID,创建带或不带帽的半球,然后单击即可将对象转换为多边形。

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