这个插件跟Maya的Hard Mesh出自同一位作者,官方发布了相关信息,并在内测当中,支持3DMax 2018 – 2020,以下三个视频,是使用3DMAX版本的Hard Mesh插件进行快速硬表面建模的非破坏性的工作过程,大家欣赏下。
建模的层级非破坏性概念跟3DMAX层堆栈差不多,自由度非常之高,也继承了3DMAX的建模工作流程,当然也像在Maya一样,一个操作可以具有多个不相交的网格作为输入。
通过低分辨率的输入网格,用户可以编辑内部的重新调整网格,以进行更高分辨率的网格计算,这种想法比以往来说感觉很不错。
一键布尔,保留原始信息,边线都处理的非常完美,修饰符使用户可以编辑操作结果,该结果由多个参数组成,除了能够更改实际输入之外。
也可以将输入显示为线框对象和偏移曲线,以快速了解圆角半径对最终网格的贡献,这绝对是迄今为止3DMAX革命性的建模工具。
跟随曲面变化而变化,这个功能可以做出比较复杂古怪的模型,而且这些运算符可以堆叠在一起,以使布尔值对几何的不同部分起作用哦。
以下为插件快速建模的动态图展示
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