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influence Point 1.5.2 For C4D R23 Win定义顶点影响区插件

admin 2024-06-15 5次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
根据对象点的移动或它们的排列来修改影响区的属性。此工具以属性的形式出现,可添加到可编辑的多边形对象中,然后定义影响区属性以进行修改以计算不同的影响模式,例如点的移动速度,旋转速度,拉伸速度,网格的密度或对象的厚度,也可以将影响自动转换为点/多边形选择。还包括MoGraph的影响效应器。插件信息:插件...

根据对象点的移动或它们的排列来修改影响区的属性。

此工具以属性的形式出现,可添加到可编辑的多边形对象中,然后定义影响区属性以进行修改以计算不同的影响模式,例如点的移动速度,旋转速度,拉伸速度,网格的密度或对象的厚度,也可以将影响自动转换为点/多边形选择。

还包括MoGraph的影响效应器。

插件信息:

插件版本:1.5.2 Win
文件大小:插件8 MB
支持版本:C4D R23
更新日期:2020年10月02号
特别说明:官方没有出教程,到是提供了几个案例工程,在下载页面

插件特征:

创建影响效应器:此按钮将Python效应器添加到使用影响面积属性作为衰减量的文档中,例如,与“对象”模式下的“克隆”对象一起使用,将克隆分发到锚点。
更改视图中影响显示的类型,请注意,“多边形”显示可能会降低视图的平滑度。
相对于初始状态的变形:定义是相对于先前图像(已禁用)还是相对于初始图像(已激活)计算速度模式,这可以通过“重置为图像x”参数来定义。
保存影响点:根据特定影响激活或不激活点或多边形的选择,选择属性将自动创建和更新。

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