当你拿到一个使用 Blender 默认骨骼系统绑定的角色,如果团队使用 Auto Rig Pro 进行工作流,那么此时是不是需要从新开始绑定,刷权重,蒙皮、调整封套等一系列浪费时间的步骤!那么使用 Quick Rig 就可以一键将默认的骨骼转为 Auto Rig Pro 插件骨骼了,并继承了默认装配...
当你拿到一个使用 Blender 默认骨骼系统绑定的角色,如果团队使用 Auto Rig Pro 进行工作流,那么此时是不是需要从新开始绑定,刷权重,蒙皮、调整封套等一系列浪费时间的步骤!那么使用 Quick Rig 就可以一键将默认的骨骼转为 Auto Rig Pro 插件骨骼了,并继承了默认装配的动画控制器,权重、IK-FK、动画等功能,SSS直接配张动图吧,更好理解。
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