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Chaos VRay 6(VR)For 3dmax 渲染器正式版

admin 2024-06-13 13次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Chaos 昨天发布了一个三维宣传视频,宣布支持 3D Max 的 VRay 6 渲染器正式版发布,该视频完全基于 Vray 6 工作流程,比如使用了 Chaos Scatter 为场景阵列数百万个模型,使用了 VRayEnmesh 生成复杂的模型表面,以及天空云等三大功能亮点。此次更新的内容跟在此...

Chaos 昨天发布了一个三维宣传视频,宣布支持 3D Max 的 VRay 6 渲染器正式版发布,该视频完全基于 Vray 6 工作流程,比如使用了 Chaos Scatter 为场景阵列数百万个模型,使用了 VRayEnmesh 生成复杂的模型表面,以及天空云等三大功能亮点。此次更新的内容跟在此之前发布的 VRay 6测试版 差不多,但有个别的修改以及新增内容。以下是 6.00.04 正式版的主要有点意思的功能和改进:

三大亮点功能之一的 Chaos Scatter 现在安装 VRAY 6 时会作为 VRay 安装程序的一部分,无需外置安装。其中用于 Chaos Scatter Surface 贴图现在支持 CUDA/GPU 渲染。

测试版中为 VRay Sky 新增加的实时云系统是不支持 GPU 的,现在正式版 GPU 可以准确的计算天空动态云。

VrayEnmesh 修改器(使用过 icube3d 的 VRayPattern 会很熟悉这种技术 )改进很多,修复了几个崩溃的问题,例如使用它与特定场景发生独立崩溃;缩放 VRayEnmesh 的 Gizmo 也会崩溃;当使用 VRayTriplanarTex 着色时,VRayEnmesh 会产生错误的结果等等。

VRay Bitmap to VRayBitmap / VRay 场景转换器现在可以转换为 Corona 渲染器的 PhysicalMtl 材质。还有 VRay代理功能在 3Ds Max 2019 及更高版本中改进了通过层次结构和高级的覆盖、改进了 VRay贴花、VFB全景查看器、UI工具提示、为 AI 去噪添加 albedo RE 以及为 LightMix 添加了灯光选择功能等等。

6.00.06 新功能:在 VRay 和 VRay GPU 之间切换生产渲染器时保持渲染器设置。

6.00.08 新功能:VRay 现在实现了 VRayBitmap 贴图的 Qt UI; VRayBlendMtl 和 VRaySwitchMtl 材质使用原生的 3DMax 材质和映射 Qt 按钮。

6.00.20 新功能:VRay CPU IPR 支持 3DMax 中的 VolumeGrid 和 Phoenix SImulator;GPU 现在支持影响所有通道;支持 coronphysicalmtl 通过 VRay 场景转换器的转换;添加 Soap Bubble 预设到 VRay Mtl 预设;当使用全可见火或体积光缓存时,网格体积的渲染速度提高了 25%;当使用 RGB 通道时,网格体积的渲染速度高达10%;Wave Force生成的模拟网格必须能够与无限的海洋无缝融合;

相关版本及支持信息:

当前版本:6.00.04,6.00.06,6.00.08,6.00.20,6.10.02
支持版本:3dmax 2018 – 2023
文件大小:3.53 GB

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