IKMAX是3dtoall出品的角色绑定插件,由支持max的版本开发而来,旗下还有C4DtoMax、MaxToMaya、MaxToC4D、MaxToBlender等核心产品,这个插件SSS看来还是比较简单的,只需要选择一个网格并触摸指示的位置,然后就可以根据需要进行微调。
选择角色模型,只需选择所示的点即可。
只需单击 1 次即可为需要的关节生成蒙皮权重,而不是手动选择会影响对象的关节
选择要附加的对象,只需在专用界面中单击身体部位即可对其进行约束!
实验性新功能可自动为角色的眼睛生成“观察”控件,只需选择 2 个眼球即可完成。
与需要的所有东西进行交互,自动装配、自动蒙皮、装配和网格的显示选项、测试装配、更改为图形模式等
完成角色绑定后,可以将所有场景分组并将其放置在 Maya 内容浏览器中,以便稍后在其他场景中重复使用
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