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VRay Next v4.30.00 For 3DMax 2014-2020 支持NVIDIA RTX的RT内核

admin 2024-06-11 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
记得在9月份的时候,有位朋友Q我,为什么VR 4.2 Next GPU渲染失败,并附上了截图,当时本人看了红色的错误反馈,显示不支持该内核,便问他哪一款显卡,而他使用的正是在本文当中所要讲到的NVIDIA RTX显卡[见下说明],从今天开始下载使用该版本并使用该显卡的同学有福利了,官方已经在 V-R...

记得在9月份的时候,有位朋友Q我,为什么VR 4.2 Next GPU渲染失败,并附上了截图,当时本人看了红色的错误反馈,显示不支持该内核,便问他哪一款显卡,而他使用的正是在本文当中所要讲到的NVIDIA RTX显卡[见下说明],从今天开始下载使用该版本并使用该显卡的同学有福利了,官方已经在 V-Ray 4 Next Update 3,也就是V-Ray Next v4.30.00版本中支持了该显卡内核了,以官方的数据展示来看,平均速度提高了百分之四十,高端配高端一拍即合,是吧。

2019年11月23日补充说明:从官方在2018年10月18日发布的文档参阅来看VRay Next GPU对于使用NVIDIA RTX的显卡在专用光线跟踪硬件上加快渲染速度已经在早期就开始支持了[见下图4.10 GPU RTX 测试百分比],这次VR 4.3支持RT内核,渲染的加速度更加明显了,一楼留言的这位朋友以及那位9月份跟我探讨渲染失败的问题,如果你遇到这种问题得排查硬件是否存在问题了。

VR 4.1 GPU RTX性能的百分比

V-Ray Next for 3ds Max中的RTX支持

现在,在3ds Max中,你们会发现一个新的V-Ray GPU下拉列表,可以选择传统的CUDA引擎或新的RTX引擎,该引擎利用RTX GPU中的RT核心,两者之间的图像结果将是相同的,而无需修改任何其他设置或调整场景,而且可以正常工作,在这两个引擎之间来回切换只会修改正在使用的处理器,因此,只需进行最小的比较即可比较这两个处理器,以了解最适合自己的场景。

V-Ray GPU 下拉列表 Rtx

里程不同

如果你说你的显卡高端所带来的渲染性能比其他显卡渲染速度快,那么这种优势在SSS看来实际上很难预测的,因为每个人的操作习惯不一样,以及场景优化程度也不一样,可能显卡与VRAY的工作方式有点复杂,这些我们都是门外汉,但从官方的初心表达来看,还是需要依照场景以及硬件设施来对比,请看下图示例场景所带来的性能发挥。

使用示例场景在RTX卡上获得V-Ray GPU性能提升数据

示例结果显示了在使用RTX GPU时从CUDA(无CPU)切换到RTX引擎的渲染性能提高,从数字中可以看出,RTX的优势可能相差很大[IIIDEA.CN提示:是示例场景],官方平均得出的平均加速速度约为百分之四十。

从官方的数据使用 RTX引擎 可以大大提高我们的生产效率,或许 RTX引擎 的内核对新一代的GPU所支持带来的性能吧,但IIIDEA.CN还是那句话,渲染需要看整体机器配置,并不是每一人使用这样一种高端显卡就能渲染速度增加百分之四十,另外还要强调一点,场景的优化是重中之重,而大多数的同学从这五年来问我的问题筛选来看,还需不断深究哦。

其他一些更新的功能

V-Ray Next Scene Intelligence可提供更快的光线追踪,更清晰的采样和更准确的渲染。

强大的场景智能

自动分析场景以优化渲染,以便在更短的时间内获得最佳质量。

2倍更快的GPU渲染

快速的新GPU渲染架构,支持更多您喜欢的高端生产功能。

NVIDIA AI Denoiser

渲染时立即消除噪点,基于NVIDIA的AI加速降噪技术。

GPU + CPU渲染

V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。

高度优化的自适应射线跟踪

利用自适应光线跟踪技术渲染专业品质,逼真的图像和动画

射线降噪器

自动消除噪声并将渲染时间减少多达50%。

断点续传

随时停止渲染,然后从上次停止的地方开始。

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