PolyDamage是3dmax的插件,是一种快速为模型添加损坏和瑕疵的工具,可以非常方便的在模型上添加一些破损的细节。
站长(SSS)建议大家先弄一个简单模型,测试一下如何使用,别在场景中直接搞,毕竟不熟悉,这个是添加细节插件,所以计算是很要时间,别上来就整高的值,卡死是必然的,这个PolyDamage插件建议大家查看一下自己的场景尺寸,如果是4米的,那么你可以缩放整个场景或者模型到4厘米,然后使用PolyDamage插件,使用完成之后将场景放大到你原来的尺寸即可。
PolyDamage是使用其他软件包手动雕刻损坏的快速替代方案,PolyDamage为混凝土墙,地面,石头,柱子增添了额外的真实感。
PolyDamage会迅速增加角落和边缘的损坏,由于它是程序性的,因此可以对单个对象进行数百万次损坏变化,可以保存损坏的种子值,下次可以使用此种子值获得相同的结果,可以调整参数并调整伤害深度或边缘伤害量,调整分辨率滑块以增加受损区域的细节级别,PolyDetail为受损面部提供了唯一的材质ID,因此可以仅对受损面部施加特殊受损材质。
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