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角色绑定两足动物是一项复杂的任务,但它仍然是最常见的动画类型之一,你会希望知道如何做, 这个课程,在2017 Maya的角色绑定索具介绍,将提出许多技术在索具在Maya 2017年,并将其与人物的格式集成,首先,你将计划你打算包括在最终的角色绑定,包括FK / IK切换臂和背部,弹性脊柱,分组的脚和肩部控制的绑定功能, 接下来,从臀部开始,你将向下工作的腿创建IK控件的腿与膝盖极矢量和“反向分组”脚,您还将完成为手臂和手指创建控件,以及查看关于绑定和问题区域的剥皮技术的概述,完成本课程后,您可以准备创建钻机,同时强调基于特征的规划作为起点,同时划分每个钻机的个别需求,所需软件:Maya 2017···
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