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学习3DsMax/SubstancePainter机甲模型,PBR纹理制作教程

admin 2024-05-31 5次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
这个教程适合游戏行业的职业,这个全面的近15个小时的课程,教程内容包含模拟,展开,烘培和纹理一个战斗机器目前的视频游戏标准,每一步都记录在视频中,其中超过10多个AAA质量的PBR纹理。3Ds Max – 建模建模部分涵盖场景设置,其次是低和高多模型,其中我们利用先进的动作,修改器和工具来帮助我们创...

这个教程适合游戏行业的职业,这个全面的近15个小时的课程,教程内容包含模拟,展开,烘培和纹理一个战斗机器目前的视频游戏标准,每一步都记录在视频中,其中超过10多个AAA质量的PBR纹理。

3Ds Max – 建模

建模部分涵盖场景设置,其次是低和高多模型,其中我们利用先进的动作,修改器和工具来帮助我们创建战斗机,在建模过程之后,我们将直接进入UVW编辑器,并专注于优化的UV-Layout的重要性,以获得最后的纹理。

Substance Painter – 纹理

在Substance Painter部分,我们将烘培我们的正常贴图以及其他重要的支持贴图,之后,将学习如何为我们的机械设计一个超逼真的纹理,了解如何创建我们的基层材质,以及如何使用过程纹理,面具和发生器来形成我们的机械磨损,从而实现照片逼真的外观。

还将了解“Substance Painter”目前提供的最新工具,使用曲率和AO信息添加额外的法线贴图,并学习如何添加文本,以及通过切换我们的基础层来创建几乎无限量的不同外观和样式。

文件大小:15 GB
视频时长:15 小时
使用软件:3Ds Max 2017,Substance Painter
教程内容:3D建模,UV-Layout UVW展开,纹理绘制,纹理烘培
语言:英语
教程地址:https://gumroad.com/timb

仅限学习参考,请联系原作者

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