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Houdini教程:程序纹理和烘焙第1/2部分

admin 2024-05-31 7次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
此培训的目的是通过Houdini中提供的各种程序纹理和模式制作各种基于纹理的对象,然后将使用Houdini烘焙ROP将这些对象烘焙到纹理,并使用它们在任何其他渲染引擎中构建着色器。最后还会将介绍Redshift,Octane和Mantra,还将使用Substance Painter使用在Houdin...

此培训的目的是通过Houdini中提供的各种程序纹理和模式制作各种基于纹理的对象,然后将使用Houdini烘焙ROP将这些对象烘焙到纹理,并使用它们在任何其他渲染引擎中构建着色器。

最后还会将介绍Redshift,Octane和Mantra,还将使用Substance Painter使用在Houdini中烘焙的图像来构建纹理。

P1:
内容详情 – 4个视频章节(带音频)
持续时间 – 1小时45分钟

课程内容:

蓝色星球 – 使用紫外失真和噪声地图的组合构建一个像行星一样的简单誓言。
三角函数 – 通过正弦函数扭曲噪声贴图来构建纹理
For Loop – 使用VOP级别的for循环,通过使用Unified噪声蜂窝地图构建重叠的scifi面板
岩石和沙子 – 建造复杂的岩石和沙子纹理作为最后的例子。

P2:
内容详情 – 5个视频章节(带音频)
持续时间 – 1小时21分钟

课程内容:
烘焙A – 使用Houdini Bake ROP构建的高分辨率资源烘焙纹理。
烘焙B – 解决烘焙时可能出现的置换贴图问题。
着色器设置A – 使用烘焙贴图在Redshift和Octane中构建最终着色器
着色器设置B – 通过将SOP属性VOP数据传输到着色器级别,在Mantra中构建完整着色器。
Substance Painter – 使用烘焙地图在Substance Painter中构建着色器。

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