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在Maya和Unity中制作近战格斗动画

admin 2024-05-31 5次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
创建近战战斗场景是最有趣和最具挑战性的动画任务之一。使用 Cinemachine 和 虚拟相机在本课程中,在Maya和Unity中进行动画近战战斗,将看到如何使用各种动画技术,包括手动按键帧,使用mocap剪辑的混合动画以及一些程序动画来完成它。首先,将看到创建这些场景时音频的动画和划痕轨迹的重要性...

创建近战战斗场景是最有趣和最具挑战性的动画任务之一。

使用 Cinemachine 和 虚拟相机
使用 Cinemachine 和 虚拟相机

在本课程中,在Maya和Unity中进行动画近战战斗,将看到如何使用各种动画技术,包括手动按键帧,使用mocap剪辑的混合动画以及一些程序动画来完成它。

首先,将看到创建这些场景时音频的动画和划痕轨迹的重要性。接下来,将学习如何在世界空间中将角色及其相互关系正确归零。最后,将在Maya中继续编辑更改并改进角色。在本课程结束时,将对将激动人心的战斗序列变为现实所需的过程,技术和承诺有充分的了解。

等级:中级
更新于2019年4月23日
持续时间:2小时11分钟

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