在虚幻引擎[Unreal Engine]中为角色从头到尾构建3D动画。
将介绍如何为导出和动画准备DAZ Genesis角色,为了让角色能够在Mixamo中接受动作捕捉动画然后导入到虚幻引擎4中,需要采取某些步骤。
接下来,将角色上传到Adobe Mixamo并添加动作捕捉动画,Mixamo非常有趣,而且会看到它非常容易使用。Mixamo中有数以千计的动画,只需点击动画预览,它就会应用于角色。
(注意:尽管Mixamo停止直接支持虚幻引擎,但此方法的工作原理是将标准FBX从Mixamo导出到UE4。)
在虚幻引擎中,将为大家应用于角色的Mixamo动画带来一些乐趣,所要做的就是选择角色并将他拖入场景,点击播放,动画开始,实时渲染!
在课程中,有28个动画外星人,随时可以拖放到虚幻引擎4场景中进行即时动画!在任何时候,都会让你的外星人战斗,跳跃,奔跑或摔倒。将有足够的动画制作一些非常棒的电影场景!
接下来是虚幻引擎序列器,它与非线性编辑器非常相似,将设置场景,包括太空船内部,流亡外星人物,灯光,烟雾效果和相机,并准备动画。音序器使得设置场景变得非常有趣,并且感觉非常类似于真实电影。
现在我们将近乎实时地以高清晰度导出电影!渲染单帧不再需要数小时或数天!这是一个真正的游戏改变者!想象一下,能够设置,制作动画,然后每天渲染1分钟完成的动画,完全可以在120天内完成2小时的故事片!虚幻引擎提供了一些工具,可以实现这一目标。
然后我们将拍摄的渲染视频文件并将其带入HitFilm3 Express或其他视频编辑程序,我们将添加颜色分级,音乐,声音效果和微调我们的编辑,以准备我们的场景进行最终输出。
在课程结束时,您将从头到尾完成自己的动画场景,并对虚幻引擎4的动画工作流程有很好的理解。
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