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3DsMax构建程式化的环境第一卷 – 想法

admin 2024-05-31 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
在这个系列中,将带我们完成环境制作得完整工作流程,以构建一个风格化的游戏环境,这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要洞察游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。3DsMax构建程式化的环境第一卷在这个由三部分组成的系列文章的第一卷中,将引导大家完成他的构思过程,参考收集以及大型环境的初始开发阶段。作者在3...

在这个系列中,将带我们完成环境制作得完整工作流程,以构建一个风格化的游戏环境,这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要洞察游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。

BUILDING A STYLIZED ENVIRONMENT VOLUME 1
3DsMax构建程式化的环境第一卷

在这个由三部分组成的系列文章的第一卷中,将引导大家完成他的构思过程,参考收集以及大型环境的初始开发阶段。

作者在3dsMax中创建了一个有意义的块网格,然后可以将其转换为模块,将环境创建过程分解为小任务。使用拱形模块的示例,作者通过3dsMax中的低多边形建模和纹理,ZBrush中的高多边形雕刻和Substance Designer中的纹理生成来演示资产的创建。由于研讨会主要侧重于工作流程和独特艺术风格的发展,因此需要基本的软件知识。

最后,将对游戏环境的布局和早期制作过程有一个透彻的了解,学习第二卷。

持续时间:304分钟
格式:HD 1920×1080
使用软件:3Ds

第三卷: http://www.cgcountry.vip/b-environment-v3.html

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