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UnrealEngine 4[虚幻引擎]材质系列概念教程

admin 2024-05-31 5次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
这个高级概述教程将向大家介绍材质的概念以及基于物理的UE4表面方法。 创建一个非常简单的材质,只提供了一些颜色和基本的表面定义通过在材质中添加一些纹理来继续材质创建过程使用纹理蒙版来控制木材的一些斑驳色。如何添加注释以组织材质,使用一些蒙版技术来创建发光效果。为了帮助自己跟进,只显示了目前为止的材质...

这个高级概述教程将向大家介绍材质的概念以及基于物理的UE4表面方法。

  • 创建一个非常简单的材质,只提供了一些颜色和基本的表面定义
  • 通过在材质中添加一些纹理来继续材质创建过程
  • 使用纹理蒙版来控制木材的一些斑驳色。
  • 如何添加注释以组织材质,使用一些蒙版技术来创建发光效果。
  • 为了帮助自己跟进,只显示了目前为止的材质图表,供需要查看的人使用。
  • 演示材质实例,允许复制和自定义现有材质。
  • 介绍动态材质实例,其中可以控制类蓝图中的材质参数,结合了材质和类蓝图技术。
  • 展示如何制作一个随机更改我们的Class Blueprint颜色的动态材质实例,结合了材质和类蓝图技术。
虚幻引擎4材质系列教程
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