资源版本:GPU v3.5 官方地址:DEMO 资源标签:GPU,渲染器 |
现在的V-Ray v3.5处于公开的Beta阶段,在这篇文章中,回顾了即将推出的V-Ray RT GPU 3.5的最新功能和改进,这里只专注于GPU的引擎,因为GPU是在当下比较流行并且需要更多的曝光率, 虽然他看起来比V-Ray CPU(Adv)可能更小些,但它实际上是完全成熟的渲染引擎,为更好和更快的渲染工作流程铺平了道路。
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在早起的版本中Vray性能不佳,不过现在看起来得到更快的发展, 自适应灯经过几个月的发展,有了非常创新的方法,产生非常好的结果, 这个功能对大家来说是非常满意的,因为V-Ray RT 3.4对许多灯没有效果,这种改进有很多帮助,它的确比预期好,因为它不仅使渲染更快的RT GPU,还为V-Ray CPU Adv。
可以看到Chaos Group V-Ray已经生产了这一系列酷炫的着色器:
3.4以上的图像占用了600 MB的纹理和材料的内存, 现在它只需要200MB,没有任何质量损失。
这种新的材质可以看到它对于“flakes”着色器的种类很有用,闪光,汽车漆,雪我们都可以完美的使用这种新的材质。
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