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游戏可视化开发苹果软件Unity Pro 2018.4.7f1 macOS

admin 2024-05-31 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
之前有人问我Unity3D Pro为何之前分享了Unity Pro 2019 macOS还要分享低版本的,被我弄糊涂了,是这样的macOS的版本升级稍微有点滞后,每一个资源的使用对于U3D的版本也有一定的要求,而某些同学也习惯了某个阶段的版本,对于官方而言也是在不断升级的过程,所以IIIDEA需要分...

之前有人问我Unity3D Pro为何之前分享了Unity Pro 2019 macOS还要分享低版本的,被我弄糊涂了,是这样的macOS的版本升级稍微有点滞后,每一个资源的使用对于U3D的版本也有一定的要求,而某些同学也习惯了某个阶段的版本,对于官方而言也是在不断升级的过程,所以IIIDEA需要分享以便同学使用哦。

版本:2018.4.7f1 macOS | 文件大小:935 MB | 官方:Unity

更新日志:

修正

  • 资产数据库:通过确保在处理刷新队列时(而不是每次修改队列时)延迟运行分析,从而提高了依赖关系分析时AssetDatabase的性能。
  • 部署管理:修复了在初始屏幕上使用没有纹理的精灵时发生崩溃的问题。
  • Android:播放器二进制文件包含.note.unity节,其中包含版本和剥离信息。这对于某些自动化工具很有用。
  • 编辑器:修复了一个错误,该错误使LayerMask SerializedProperty的控件无需用户交互即可更改所有选定对象的值。
  • 编辑器:修复了调用Provider.GetLatest时可能发生的崩溃。
  • 编辑器:修复了项目视图和场景/层次结构视图中的缓慢搜索,方法是仅在用户暂停键入时才开始搜索,而不是在键入每个字符之后才开始搜索。
  • 图形:修复了在初始屏幕上使用没有纹理的精灵时发生崩溃的问题。
  • 图形:修复了纹理mip映射流中的紧缩压缩纹理支持。
  • IL2CPP:修复了在播放器关闭之前没有退出的线程上回调托管代码时退出时的死锁的问题。
  • 检查器功能:修复了一个错误,该错误使LayerMask SerializedProperty的控件无需用户交互即可更改所有选定对象的值。
  • 时间轴:修复了将可播放资产从Project文件夹拖放到时间轴轨道上的问题。
  • XR:在HoloLens上运行时,场景将不再y翻转。

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