等待许久Autodesk终于发布了Maya 2020,此次的更新iiiDea.CN从文献来看,在文档当中给出了Maya 2019的60多项新功能,不知道是官方眼花了还是?不可否人Maya 2020也给我们带来了许多惊喜,比如引入了时间滑块书签,UV编辑器性能增强,新的可见性热键,新的Remesh和Retopologize命令,以及Maya 2020中已经包含Arnold GPU渲染,此外还有Bifrost这个流体模块的更新,以下是部分更新功能的说明,其他的修复更新iiiDea.CN建议去官方查阅,动手动脑收获不会太少。
在早期版本的Maya中,只要缓存过程遇到动态节点,就会禁用缓存播放,缓存已禁用,状态行和图标将变为黄色,表明它处于安全模式。现在,缓存的播放可以单独处理一次动力学仿真内容,该内容显示在动画缓存状态行上方的时间滑块中。
Bifrost是一个新的过程节点图,用于创建模拟效果和自定义行为,它包括示例场景和化合物,以及用于航空,燃烧,布料和颗粒模拟的求解器,新的Bifrost Graph Editor使在工作室内部甚至在Bifrost AREA论坛等站点上,可以轻松地概念化,实验,迭代并最终与其他艺术家打包和共享效果。
Maya 2020引入了“ 时间滑块书签”,该工具可让大家使用彩色标签在“时间滑块”上标记事件,以便可以及时关注时刻,当你们要聚焦或突出显示场景中的特定区域或事件时,书签很有用,新的时间滑块书签管理器使你们可以一次编辑多个书签。
使用Arnold 6内核的Arnold for Maya(mtoa)版本4.0.0现在可以用于在CPU和GPU上进行生产渲染。
网格菜单中的两个新命令使大家可以轻松地将模型拓扑固定或添加到所选网格,只需选择组件或整个网格,然后运行Remesh以添加细节并在其表面上均匀分布边缘,然后在该表面上运行Retopologize将其所有面变为四边形,这样可以节省大家的数小时甚至是数天的手工建模清理工作。有关更多信息,请参见自动重新划分网格的拓扑。
Maya 2020包括一个新的Substance 2.0插件,该插件提供了新功能,这些功能简化了带有实物纹理的着色网络的创建和编辑,有关功能列表,请访问maya-substance-docs。
Maya 2020提取了FBX 2020,它提供了各种错误修复,有关更多信息,请参见FBX帮助。
大纲视图新介面的偏好设置,激活接口首选项中的Outliner选项,以通过限制状态更改消息来提高性能。
据官方说明由于macOS Catalina和Maya 2020的发布时间问题,需要注意以下一些已知限制:
PS:Maya 2020.1,2020.3包含Mac苹果版本,Win只包含Maya 2020.2,2020.4
登录可见下载资源信息, 现在去登录
共 0 条评论