Unity 2020.1包括广泛的功能和改进,这些功能和改进使Unity工作流更加直观,使大家的工作效率更高,而站长仍然建议大家使用Unity 2019作为项目制作推荐版本。
Unity Pro 2020.1新功能
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(Unity Pro 2020.1.0 F1 Win,Unity Pro 2020.1.1 f1,2020.1.3 f1,2020.1.6 f1,2.5)
文件大小:4.18 GB
官方网站:Unity
更新日期:2021年02月
在2020.1版本中,对Package Manager进行了重大更改,它具有多个设计更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),以帮助清晰地区分包装状态。
还在“程序包管理器” UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供有关预览中使用中的程序包的更好信息。还将在Package Manager UI中显示的软件包列表也将更严格地进行管理,这意味着只有最接近已验证阶段的软件包才可用。
工具集的新改进使大家的工作效率更高,提供了更多方式来根据特定需求自定义工作流,并减少了中断。
使用Unity 2020.1,现在可以在编辑Prefab资源时可视化场景上下文或父Prefab,还增加了一些导入器改进功能,因此现在可以导入来自SketchUp的对象的自定义属性以及新的轴转换设置,从而无需重新打开数字内容创建(DCC)程序中的网格即可解决轴导入问题。
对于程序员工具,主要专注于提高可用性和稳定先前版本中引入的工作流程。
大家可以将Profiler作为独立的应用程序运行,这可以减少对编辑器进行性能分析时的性能开销,并为大家提供更简洁的轮廓数据。该流动事件的特征使得它更容易当执行主线程代码在多线程代码正在等待作业完成检测。
一个新的C#调试工作流程让大家轻松发布和调试模式之间进行切换,并与默认的发布模式C#代码优化的编辑器中运行。如果处于发布模式,则附加C#调试器还将允许大家启用调试模式。
官方还改善了对序列化通用类型字段的支持现在,Visual Studio集成是一个软件包,最后,Burst Compiler 1.3现在可用,并添加了本机调试功能以及其他改进功能。
现在,如果通过程序包管理器安装了Burst Compiler和Collections程序包,则2D Animation的性能将得到提高。
这允许2D动画包使用Burst编译和低级数组实用程序来加快Unity对Sprite网格变形的处理,Sprite Shape网格烘焙允许在编辑时存储网格数据,因此可以在运行时重新加载它,从而避免了不必要的运行时网格生成。
2D Physics包括诸如Rigidbody2D XY位置约束的改进,每帧自动模拟以与渲染周期相同的速率更新物理的更新以及Edge Collider2D,官方还提供一个示例项目测试所有2D物理功能,2D默认模板已更新,现在它包括所有经过验证的,已预编译的2D工具,因此,使用整个2D工具集可以更快地加载新项目。
现在,可以使用“ 摄影机堆栈”对多个摄影机的输出进行分层,并使用“ 通用渲染管线”创建单个组合输出,以在需要从主摄影机上下文中渲染的内容时使用(例如,暂停菜单中的角色版本) ,或在机甲游戏中进行特殊的座舱设置)。
GPU和CPU Lightmapper改进了采样功能,现在,一般而言,Lightmapping更加简单,官方添加了Lightmapped cookie支持。现在,借助“贡献者和接收者”场景视图,可以看到哪些对象正在影响场景中的全局照明(GI),照明设置资产使用户可以同时更改多个场景使用的设置。
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