下载包含的版本说明:Win版本包含ZB 2021.1,1.2,1.5.0,5.1,6.0,6.1,6.2,6.3,6.4,6.6,7.0,7.1,支持苹果系统仅包含2021.1.1,1.2,5.1,6.6,7.0 Mac版
ZBrush(ZB) 2021来啦,以下演示视频中最引人注目的部分是开头部分,其中显示了一套用于雕刻衣服和布料的新工具。
它们包括MicroPoly,它看起来像是一种模仿粗布和链条之类材料的物理结构的方法,可以增强一系列预设的几何形状来创建编织结构。
该更新还增加了衣服动力学系统,支持重力和碰撞,如视频中所示哦,SSS觉得ZBrush 2021一体化的流程已经显而易见了。
借助Dynamics系统增强雕刻效果,该系统允许在重力作用下收缩,扩展,膨胀或覆盖任何表面,使用遮罩固定网格的一部分以创建关注点,或使用遮罩创建独特的交互作用,使表面可以在其自身上滚动。即使在低分辨率平面上,也可以创建逼真的布料褶皱。 放置网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后看着ZBrush将布料网格覆盖在任何其他可见的网格上。
用户还可以使用一组交互式笔刷来手动雕刻布料,该笔刷类似于Blender 2.83中最近引入的具有物理功能的Cloth Brush。
该视频显示了ClothHook画笔(用于雕刻皱纹)和ClothDimple(用于视频),用于在缝制纽扣的垫子上雕刻凹痕。
与完整的Marvelous Designer风格的服装设计工具集相比,当前的功能看起来更适合为静态角色创建服装,但是它们将为构建该服装奠定良好的基础。
ClothTwister画笔模拟扭曲的布料,ClothWind允许定向移动,无论在表面上的画笔笔触发生什么地方,ClothPinchTrails都会用捏的布创建接缝。
动态细分可在不实际增加基本面数量的情况下提供细分级别的有效预览,现在,通过允许向任何单个平面几何图形添加可调整的厚度,此功能又向前迈进了一步。
也可以将一个几何图形作为完全交互式的实例添加到每个多边形,从预设库中进行选择,使表面看起来像帆布或牛仔牛仔裤,甚至选择一件盔甲来制造可重复的锁子甲。
现在,ZBrush已添加了更多性能增强功能,IIIDEA.CN查看了雕刻笔背后的系统以及许多其他流行功能,各个领域的速度都在提高,包括使用高多边形模型的响应时间更快,DynaMesh速度提高等等。另外,用于智能管理多线程的新的最佳选项将始终保持ZBrush与您的系统所需的适当数量的线程,以实现最佳性能。
新功能已添加到已经强大的ZModeler画笔系统中。
在想像的范围内构建平面,或者构建适合现有造型的全新几何图形从未如此简单,全新的“边缘拉伸”功能使能够构建一个边缘,多个边缘,完整的边缘环和/或多环-具有交互式边缘捕捉,不仅可以拉伸边缘以捕捉到相邻的面,还可以启用SnapToSurface来允许新的边缘捕捉到下面的曲面。
使用等距插入,可以插入单个多边形或多边形区域,所有新创建的拓扑将与现有拓扑等距,结果是一组完美的新多边形。
ZBrush 2021继续在已经强大的NanoMesh实例化系统上进行扩展,现在使大家能够在场景中放置实例网格时对其进行编辑,将分屏与NanoMesh结合使用,可以在不增加多边形笨拙数量的情况下极大地打开创建和调整的能力。
文件编号:2020:20200814Z2021W,修复补丁1:202008191613ZB2021Fix,修复补丁2:202008200833ZZZZ2021Fix2,2020.1链接:202008220850ZB211,2020.1.1:08221350ZB111,2020.1.1 Mac:08221350ZB111M,2020.1.2 Win:10031925ZB1.2W
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