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Maya模块化Python装配动画和游戏角色绑定

admin 2024-05-31 3次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
本课程将深入研究使用 Python 进行模块化装配,从而提高脚本编写技能,目标是为装配两足动物创建一键式解决方案,并具有定制潜力以适应其他类型的角色、管道和项目要求。介绍了代码库、面向对象编程和绑定的中等到复杂组件,构建自己的模块化索具系统可带来多种优势。它不仅可以节省大量的时间,还可以提高解决问题...

本课程将深入研究使用 Python 进行模块化装配,从而提高脚本编写技能,目标是为装配两足动物创建一键式解决方案,并具有定制潜力以适应其他类型的角色、管道和项目要求。

介绍了代码库、面向对象编程和绑定的中等到复杂组件,构建自己的模块化索具系统可带来多种优势。它不仅可以节省大量的时间,还可以提高解决问题的能力,并帮助为公司的装配工具集做出贡献。

还介绍了利用 Maya 的标准化人体 IK 骨骼作为模板,并将其用作构建装备的基础,该技术可帮助整合运动捕捉数据来驱动自己的装备。

为了展示该系统,使用 Mixamo 的可下载角色,然后应用他的工具生成功能齐全的装备,然后将动作捕捉作为关键帧应用到装备的控件上。

此外,作者还指导如何以游戏引擎友好的方式组织装备,以便轻松导出骨架和角色网格。

完成本次教程后,将会学习到基本的绑定技术,包括使用 Python 构建模块化绑定系统、Maya 人体 IK 骨架的基础知识、如何应用动作捕捉数据以及如何为游戏引擎导出绑定。

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