Chaos于本周更新了Vantage,版本为2.0,此次更新新增了许多新内容,请参阅下面的更新列表。
实现了场景状态系统,用于创建、修改和切换灯光、材质和对象变化,每个可以利用状态系统的选项卡都有一个场景子状态卷展栏,并且在右侧面板中添加了一个新的场景状态选项卡。
实现了用于合成和蒙版的渲染元素(光照、镜面反射、全局照明、反射、折射、自发光、大气、背景、漫反射滤镜、凹凸法线、Z 深度、速度、对象蒙版、材质蒙版、原始 RGB)。
用于将渲染元素保存为单独的 .png 和 .jpeg 图像的选项。
实现了光散射(体积)雾。
支持带有动画的 .vrscene 文件:顶点、vrmeshes、材质、纹理和 UV 参数、灯光参数。
支持导入的 .vrscene 范围之外的动画。
实施英特尔开放式图像降噪降噪器 (OIDN) 以实现交互式。
在交互模式下实现了 NVIDIA 升级降噪器,需要驱动程序 530 或更新版本。
实现了直接照明的水库重采样算法(RTXDI)。
交互模式下的渲染分辨率比例选项。
实现了混沌分散以填充场景中的对象。
支持 HDR 显示。
支持 AMD GPU(实验性)。
支持来自 .vrscene 的静态细分几何对象。
支持网格灯(通过启用水库重采样进行改进)。
从 Vantage 内部创建灯光(点光源、聚光灯、定向光源、矩形光源、圆盘光源、球体光源、IES)。
通过 Forest pack 和 Railclone 支持实例灯光。
支持 VRmat 材质。
支持 V-Ray 覆盖材质 (MtlOverride)。
支持 .vrscene 文件中的相机渲染分辨率。
支持正交相机。
相机分组功能。
实现了用于序列渲染的间隔和特定帧或帧列表。
支持嵌入式 VRScene 节点 (VRayScene)。
实时链接期间使用“使用 Chaos Vantage 渲染动画”进行双帧序列渲染。
当动画 .vrscene 文件中的实例化器实例化时,网格体在原点的放置错误。
场景原点附近由自相交引起的伪像。
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