VRay是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,个人觉得是目前业界最受欢迎的渲染引擎,可以完美地集成到每个3D艺术家和设计师的工作流程中,旗舰渲染软件为速度,可靠性,易用性和渲染质量设定了行业标准。
V-Ray Next For 3DSMax视频展示
V-Ray 4.0 GPU
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染专业质量的逼真图片和动画。
V-Ray GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。
全交互式产品渲染。
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及IES灯光。
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6×1 立方体和球形立体摄影机类型。
创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。
高效渲染逼真的无闪烁的毛发效果。V-Ray 提供程序生成的毛发,优化的头发材质着色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
创建特殊几何体,如无限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染时生效的剖切物体。
渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。
直接在 V-Ray 的高级帧缓存窗口中浏览,分析,调整渲染结果,可以保证所见即所得的渲染成果。
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