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Mesh Editor v1.6 – Unity功能强大的建模工具

admin 2024-05-31 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Mesh Editor v1.6是Unity提供的功能最强大模型编辑工具,功能列表包含在高级网格编辑工具中预期的所有功能,非常适合在Unity中编辑,修改和创建新网格。功能列表:– Unity 5支持 – 支持蒙皮网格 – 细分三角形 – 锁定/解锁目标对象 – 保存网格 – 保存预制 – 自定义保...

Mesh Editor v1.6是Unity提供的功能最强大模型编辑工具,功能列表包含在高级网格编辑工具中预期的所有功能,非常适合在Unity中编辑,修改和创建新网格。

功能列表:

– Unity 5支持
– 支持蒙皮网格
– 细分三角形
– 锁定/解锁目标对象
– 保存网格
– 保存预制
– 自定义保存路径
– 全选
– 清除选中
– 转到取消选择
– 反转选中
– 删除三角形
– 双面三角形
– 反向三角形
– 光滑的三角形
– 多面三角形
– 规范化比例
– 顶点移动/旋转/缩放
– 边缘移动/旋转/缩放
– 三角形移动/旋转/缩放
– 纹理移动/旋转/缩放
– 挤压边缘
– 挤压三角形
– 自动UV更新
– 当地/世界的方向
– 前面选择切换
– 渲染线框
– 快速亮点
– 对齐网格
– 对齐旋转
– 翻转X,Y,Z轴
– 设置/调整枢轴点
– 自动保存设置
– 手动保存/加载设置
– 加载默认设置
– 完全撤消/重做
– 可定制的颜色
– 可调整的Epsilon值
– 最大平滑角度
– 全选选框
– 分割网格
– 创建子网格
– 导出为OBJ格式
– 工具提示
– 边缘分割
– 三角形/孔填充
– 独立的UV编辑
– 程序几何
– 修改法线
– 焊接Verts /边缘/ Tris
– 未焊接的Verts / Edges / Tris
– 加入顶点
– 加入边缘
– 检查无效的Verts / Tris
– OBJ导出功能
– 枢轴点把手
– 自定义皮肤
– 工具栏
– 现代图形用户界面,单列
– 可切换页面
– 自定义皮肤
– 支持混合形状
– 添加缺少法线和UV
– 可编程热键

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