参考图运用:
1、临摹参考建筑体型灯光材质效果基本模仿。
2、当看到参考图会有一种灵感,所谓激发你作图的潜能与激情。
平时做商业图基本是参考大调子然后找自己的感觉对应所作项目合适的风格。
成图...
参考...
局部...
场景里用到的模型...
推荐的常用模型下载:http://www.cgahz.com/3d/3dmax/plant/Plant_set/2016-01-12/164.html
1、找到3D模型拼出的场景,角度稍微抬高了点。
2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后再设置渲染小图参数。
3、根据参考图的色彩材质,付给场景材质,这个过程中一定每个细分材质都过一遍,对场景模型会有个大体的了解好方便下面打灯和摆场景。
4、我挑出两个主要材质说下,石材我用了VR材质稍带点模糊反射。
5、玻璃材质用的Blend,来实现上实下虚的效果。
6、材质调好,用的是物理相机,关于摄影我了解的不多,所以如果需要详细准确解说的可以在论坛里搜索下。。
7、这次我用的是背景图片,控制大环境。挑选一张背景图片直接扔到相机视图,然后按1、2。、3步骤进行。。。。(在选图片的过程中要挑选尝试不同的色调来确认大环境。)
8、我一般调东西会从大的方向然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型再细化调整。
9、从灯光角度摇方向更方便灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。
10、导入玻璃体/反射树圆,观察玻璃反射和构图,这些要反复移动调整的。
11、底层用泛光灯照亮,表现商业浓郁气氛,再用平行光灯照亮楼板做出退运效果。
12、室内增加窗帘来遮挡灯光,增加小品在室内。应先表现主题建筑为主,再去做配景如树车人室外小品等。。到最后哪怕你没有时间去放树放场景,只要你一切以表现主题为原则。我相信图也不会差的。
13、放大树,在建筑远景周边和角落。放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。
14、加上壁灯灯光发散,放入小品阳伞、商业灯、红路灯。。。最后加入人。室内建筑也加了人来体现气氛。(注意组团、功能、空间关系的衬托)
15、打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体增加细节细腻感。VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。
到此就调完了,当然我觉着还可以继续希望拿到模型的朋友可以接着往下弄。弄出你们的风格与思想。
16、下面贴出打灯和去灯还有加上灯场景后的对比。
17、设置跑大图,如果是晚上可以直接设置好跑。在白天的话要跑光子的我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。下面是直接跑大图的参数。
18、下面贴出场景里用的几个主要灯光的参数。
19、局域光的打法,有时候朋友会问冻结物体的颜色怎么改。
冻结物体颜色修改..
作者微信:wcjay001001 欢迎交流
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