以下的教程如有不明白的可以在评论里留言
拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来找参考图片,平时多看些照片好的效果图当看到方案脑子里会对调子有明确印象。
成图、
参考、(建筑表现参考图很重要建议大家每次作图都找)
1、观察角度,检查3D模型。
2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后再设置渲染小图参数。
3、渲染的时候一定要每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。
4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射和凹凸。
5、玻璃我想要从上到下渐变透明的感觉。(如有不明白的在帖子里留言大家踊跃讨论)路面的水渍制作会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规我们开始渲染吧。。
6、对应参考图片找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图找对调子。建议多尝试换不同的球天或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。
7、选好球天贴图显示出球天查看调子接近参考。
8、我一般调东西会从大的方向然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型再细化调整。
9、从灯光角度摇方向更方便灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。
10、导入配楼模型,观察玻璃反射和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。
11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树和球天一样制作只是没有顶。
12、放大树,在建筑远景周边和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。
(全模有些初学者会先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者先打好灯光调好大调,再加入3D模型,
不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。
13、放入小品,灯停车牌、垃圾桶等常用的建筑表现常用代理。。配景放入后会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体增加细节细腻感。
VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。
14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光我一般用Omni灯范围30-200,然后缩放。建筑上部室内打了灯以后感觉很透,我想要上面暗下面透亮的感觉,
就在上部室内加了窗帘来增加明暗。
15、设置跑大图,如果是晚上可以直接设置好跑。在白天的话要跑光子的我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。
纯渲染:
ao:
球天贴图:
16、平时如果渲染草地很绿影响了建筑或旁边的物体脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个灰些的颜色比如蓝灰色,等跑好光子在把草地贴图贴上,这样草地贴图也有了
也不会影响旁边的物体了。
技术有限,只希望能对初学者有帮助
作者微信:wcjay001001 欢迎交流
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