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Substance Designer纹理材质制作软件V2017.2.1-590版

admin 2024-05-25 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V2017.2.1-590版,大小:490 MB,支持Win64位系统,语言:英语。Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴...

本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V2017.2.1-590版,大小:490 MB,支持Win64位系统,语言:英语。

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

Mac版:http://www.cgtsj.com/thread-16735153-1-1.html

Allegorithmic发布了最近更新的Substance Designer——材料制作软件。新增了跨平台AxF材质格式和七个新的噪点和过滤器。

Allegorithmic公司官方将这次更新称为“2017秋季”更新,但是如果大家观看版本说明,会发现这就是Substance Designer 2017.2.0版本。

支持AxF材质互换格式

这次更新中的新增功能包括支持X-Rite的AxF(全称为“Appearence Exchange”)格式。

目的是提供在CAD和DCC软件中自由传输材质标准。很多渲染引擎中也支持AxF,包括Maxwell、KeyShot、Iray和AMD的ProRender插件等等。

新增的Flood Fill系统可以制作逼真的土地和岩石纹理

这次更新还新增了七个噪点和过滤器,包括让我们“期待已久”的Flood Fill系统。

Flood Fill节点可以用来填充任意素材的细胞样式图案,输出内容用作高度贴图时,可以制作出逼真的岩石和土地图案。

新的过滤器包括Shape Mapper(图形映射器),可以制作出复杂的几何形图案序列;Histogram Select(柱状图选择),可以从高度贴图中选择出高度范围;还有Vector Morph(矢量变形),可以根据法线贴图更改源图像形状。

更新已有生成器,支持非方形纹理

其他更新包括对已有的Splatter Circular 和Scratches生成器的更新。Scratches生成器可以制作“更加自然和可变的刮擦纹理”。

据Allegorithmic介绍,更新的法线贴图生成器,在使用路径追踪渲染器或光线追踪渲染器渲染时,可以生成更加逼真的圆形高光。

Substance Designer现在还支持非方形纹理贴图作为所有噪点和图案的标准。现在程序化噪点新增了尺寸参数,可以让噪点匹配3D场景尺寸。

ALLEGORITHMIC SUBSTANCE DESIGNER 2017.2.1-590 WIN

Substance Designer is a node-based texture compositing tool that allows you to create Substance files or bitmap textures. You can use it to texture assets and also bake model information (ex: normal, displacement, curvature etc.). It contains a wide library of tools, materials and procedural effects to help you achieve your goals in a fully non-destructive workflow.

Node-based texturing. Allowing non-linear workflow and quick iterations.

Substance Designer 5 is a node based texturing tool. Tired of messy layers ? Fit everything you need in a few compact and handy nodes. Let Substance connect all the channels for you and focus on what really matters: your art.

The industry standard for PBR texturing

Substance Designer is a powerful node-based texturing tool tailor-made for Physically Based Rendering and extensively used by more than 50 AAA game projects.

PBR Viewport

The 3D View allows to visualize on your mesh all your texturing work in real time.

Compatible with any game engine.

Substance Designer lets you to create your own templates, making it compatible with any game engine on the market, or your in-house engine.

The New Generation of Procedural Art

Substance Designer 5 is powered by Substance Engine 2, the new iteration of the renown procedural technology developed by Allegorithmic. It unleashes an incredible power of expression and fosters a new form of digital creativity

视频预览:

Mac版:http://www.cgtsj.com/thread-16735153-1-1.html

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