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Unreal Engine虚幻引擎中创建材质技术视频教程1-3季合集

admin 2024-05-25 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
本教程是关于Unreal Engine虚幻引擎中创建材质技术视频教程1-3季合集,时长:1小时,大小:730 MB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Joe,共23个章节,语言:英语。第1部分 - UE4材料编辑器介绍课程描述第1部分,共5部分。在这...

本教程是关于Unreal Engine虚幻引擎中创建材质技术视频教程1-3季合集,时长:1小时,大小:730 MB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Joe,共23个章节,语言:英语。

第1部分 - UE4材料编辑器介绍

课程描述

第1部分,共5部分。

在这五部分中,Kem Yaralioglu阐述了他在虚幻引擎中创建主材质、地形着色器以及一些高级材质的过程。

在Material Functions的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,允许艺术家在整个制作过程中在他们创建的基础上进行扩展。

在这五部分系列的第一部分中,Kem涵盖了浏览和使用UE4材质编辑器所需的所有必要知识。

第2部分 - 创建材料功能和实例

课程描述

第2部分,共5部分。

在这五部分中,Kem Yaralioglu分解了他在虚幻引擎中创建主材料、地形着色器以及一些高级材料的过程。

在Material Functions的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,允许艺术家在整个制作过程中在他们创建的基础上进行扩展。

在这个由五部分组成的系列的第二部分中,Kem介绍了使用Material Functions的优势以及如何利用它们,以及设置着色器以与Material Instances一起工作,从而加快迭代时间。

第3部分 - 创建一个主材料

课程描述

第3部分,共5部分。

在这五部分中,Kem Yaralioglu阐述了他在虚幻引擎中创建主材料、地形着色器以及一些高级材料的过程。

在Material Functions的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,允许艺术家在整个制作过程中在他们创建的基础上进行扩展。

在这个由五部分组成的系列的第三部分中,Kem展示了如何只用Material Functions来创建一个Master Material,展示了它的可扩展性的力量。

在本课程结束时,他将创建一个主材料,作为其着色器的基础。

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