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Substance Painter角色脸部纹理贴图制作大师级视频教程

admin 2024-05-25 3次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
本教程是关于Substance Painter角色脸部纹理贴图制作大师级视频教程,时长:5小时,大小:5.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Painter 7.4,Maya 2022,附源文件,作者:Henning Sanden,共19个章节,语言:英语。在Substa...

本教程是关于Substance Painter角色脸部纹理贴图制作大师级视频教程,时长:5小时,大小:5.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Painter 7.4,Maya 2022,附源文件,作者:Henning Sanden,共19个章节,语言:英语。

在Substance Painter中的人物脸部纹理,你将学习如何在Substance Painter中从头开始对人物脸部进行纹理!学习从第一笔画到皮肤着色器的最后调整的完整工作流程。

学习从第一笔画到皮肤着色器的最后调整的完整工作流程。

在本课程结束时,你将能够使用简单而强大的技术为自己的角色进行贴图。

我们将专门关注脸部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。

这将使我们能够讨论诸如面部轮廓、化妆、微观细节、角色个性以及如何解决你在工作中遇到的常见纹理挑战等话题。

如果你能对脸部进行纹理处理,你就能对任何东西进行纹理处理!

关于您的导师

您的导师Henning Sanden已经从事3D工作15年了。

在他的电影经历中,他曾参与过《异形之约》、《加勒比海盗》、《毒液》、《环太平洋》《蝙蝠侠5超人》等电影。

本系列所展示的技术是基于他的电影生涯,他曾作为一名纹理艺术家工作了多年。

涵盖整个贴图过程

我们首先将我们的模型从ZBrush中导出,并将其导入Substance Painter,涵盖所有具体步骤和设置。

在这里,我们将结合新的翘曲投影功能,使用可平铺的贴图为角色提供皮肤细节。

在这个过程中,你将学习使用智能面具的强大技术,以大大加快纹理的速度。

一旦我们的皮肤细节完成了,我们就开始使用填充图层制作色彩图谱,一次创建一个图层。

你还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图,使你的角色变得流行。

皮肤着色变得简单

在完成所有基础贴图的第一遍后,我们将把纹理带入Arnold,在那里我们将设置皮肤着色器。

皮肤着色是一个非常复杂的过程,所以我们一定要让它简单易懂。

随着第一遍皮肤着色的完成,这一步就是角色的形成。

我们还使用了FlippedNormals眼睛套件,以使角色真正感觉到活着。

专业和经过测试的纹理工作流程

你将学习一种整体的贴图方法,包括Painter中的贴图以及Arnold中的皮肤着色。

这是一种快速且经过行业验证的工作方式,为你未来的所有角色提供一个坚实的框架。

技能水平

在Substance Painter中进行角色贴图,非常适合对Substance Painter和Maya有中级了解的3D艺术家,他们有兴趣将自己的角色贴图提高到一个新的水平!我们建议你了解如何使用Painter和Maya。

我们建议你知道如何使用 Substance Painter 和 Maya,因为我们的重点是纹理和阴影工作流程,而不是通过功能 A-Z。

如果您有兴趣学习 Substance Painter 或 Maya,我们强烈推荐我们的入门课程。

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Maya简介

Substance Painter简介

您将学到的内容

从ZBrush导出模型并将其导入Substance Painter

设置智能面罩以实现高效的工作流程

在 Substance Painter 中使用 Warp Projection 来快速添加毛孔

使用自定义字母来添加皮肤细节

逐步建立一个颜色地图

制作粗糙度贴图

制作SSS数量图

从Substance Painter导出贴图

从ZBrush导出位移图

阿诺德的皮肤着色

如何使用一个经过测试的简单贴图工作流程

内容包括:

在进行逼真的贴图和角色工作时,特别是皮肤,你需要依靠外部资源来达到满意的效果。

我们将提供本教程中所使用的外部资源的低分辨率版本,这样你就可以在不需要购买任何额外产品的情况下进行学习。

19个视频教程

所有场景文件(Maya, ZBrush, Painter)。

10页帮助PDF

Niyazi Selimoglu的角色模型

1个来自FlippedNormals Face Kit的全脸alpha的低分辨率版本

来自FlippedNormals皮肤套件的3个低分辨率版本的阿尔法值。

1个来自FlippedNormals眼睛套件的低分辨率版本的眼睛。

章节列表:

01 - 工作流程说明

02 - 建模与贴图

03 - 网格准备

04 - 智能面罩

05 - 毛细孔投影

06 - 毛细孔贴图

07 - 喇叭位移

08 - 毛细孔固定

09 - 位移平衡

10 - 颜色基础

11 - 角部基础

12 - 粗糙度基础

13 - 颜色断裂

14 - 骨骼基础

15 - Maya场景设置

16 - 皮肤着色

17 - SSS 数量图

18 - 贴图更新

19 - 眼睛套件

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