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Zbrush与Maya概念生物建模设计全流程视频教程

admin 2024-05-25 5次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
本教程是关于Zbrush与Maya概念生物建模设计全流程视频教程,时长:3小时05分,大小:920 MB,使用软件:ZBrush、Maya,作者:Dan Weiss,共11个章节,语言:英语。通过高级角色艺术家Dan Weiss的这个深入的ZBrush和Maya建模课程,了解经验丰富的角色艺术家如何...

本教程是关于Zbrush与Maya概念生物建模设计全流程视频教程,时长:3小时05分,大小:920 MB,使用软件:ZBrush、Maya,作者:Dan Weiss,共11个章节,语言:英语。

通过高级角色艺术家Dan Weiss的这个深入的ZBrush和Maya建模课程,了解经验丰富的角色艺术家如何为视觉效果管道创建可制作的生物。

Dan以他的龙和爬行动物的设计而闻名,他深入探讨了他创造一个有鳞片的生物的创意过程,从一个简单的想法到实现准备用于视觉效果管道的生产资产。

在这个4.5小时的课程上,丹解释了他是如何实现一个独特但可亲的生物设计的。

他从一个粗略的概念开始,并根据现实生活中的参考资料对其进行完善。

他分享了如何在这些参考资料的基础上勾勒出一个生物,并揭示了如何使用ZBrush雕刻出自然的形状。

课程将指导你学习他独特的技术,创造高分辨率的鳞片和皱纹--所有这些都是手工雕刻的。

最后,他演示了如何在Maya中对一个复杂的模型进行再全息处理,以便为贴图和装备提供完美的条件。

这个课程是为那些希望发展自己的雕刻和建模技能的艺术家而设计的,重点是爬行类生物。

本课程将指导您如何将一个非常松散的想法变成一个精致的生产资产,同时让您深入了解ZBrush和Maya以加快您的工作流程。

丹-魏斯是一名驻伦敦的高级角色艺术家。

自2014年以来,他一直在视觉效果行业工作,为MPC、The Mill和Framestore等公司工作。

丹曾为Marvel's Moon Knight、Watchmen、Playstation等制作过角色和生物。

他在电影、电视节目和商业广告的资产创建方面掌握了大量的工作流程。

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