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3A级游戏环境艺术制作大师班视频教程

admin 2024-05-25 3次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
本教程是关于3A级游戏环境艺术制作大师班视频教程,时长:30小时18分,大小:30 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush、虚幻引擎5、Blender、Substance 3D Designer和Substance 3D Painter,作者:Nexttut,共77个章节,语言:英语。...

本教程是关于3A级游戏环境艺术制作大师班视频教程,时长:30小时18分,大小:30 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush、虚幻引擎5、Blender、Substance 3D Designer和Substance 3D Painter,作者:Nexttut,共77个章节,语言:英语。

你将会学到的:

学习如何规划和执行模块化环境

根据参考资料规划环境

使用kitbash系统创建AAA基础模型

对高质量的道具进行纹理处理

精益求精的工具包如何为你节省大量的时间

要求:

我希望你有一些基本的3D建模经验。

你应该在你的电脑上安装虚幻引擎、Substance 3D Painter、Substance 3D Designer、Blender、Zbrush、Photoshop、Gimp。

说明:

你在为你的游戏制作好看的环境时有问题吗?

那么我欢迎你参加Nexttut教育的游戏环境艺术大师班。

你为什么要向我学习:

我的名字是Arash,我一直是一名3D环境艺术家,对实时游戏环境充满热情。

我有教很多人的经验,我觉得你有信心从这个课程中学到一些新的技术。

在本课程结束时:

学习如何计划和执行模块化环境

通过重新使用你已经创建的内容来提高生产效率

精益求精,了解工具包如何为你节省大量的时间

我将学到什么?

根据参考资料规划环境

如何设计一个环境,以确保你的想法能够成功。

使用Kitbash系统创建AAA级基础模型

对高质量的道具进行纹理处理

通过混合不同软件的最佳能力,在生产中更快。

课程项目:

我们将从计划和参考资料开始。

然后封锁环境,以确保这些想法是正确的。

然后,我们将处理AAA创作,并确保这里的所有东西都是模块化的,这样你就可以重复使用相同的部件,每次都能得到一个特别的结果。

我们将进行照明测试,以便你学会如何通过良好的照明和气氛进一步推动你的场景。

这个课程是否适合我:

我为中级3D建模/3D环境艺术学生设计了这个课程,他们想为游戏建立漂亮的环境模型,但他们很难做到,因为他们没有找到一个循序渐进的教程,没有快进,没有跳过,一切都被解释了。

本课程也适用于那些希望加快Zbrush、虚幻引擎5、Blender、Substance 3D Designer和Substance 3D Painter工作流程的艺术家。

谁不是理想的学生:

本课程不是为绝对的3D建模初学者设计的。

我应该知道什么或拥有什么来学习这个课程。

我希望你有一些基本的3D建模经验。

你应该在你的电脑上安装虚幻引擎5和上述软件。

所以,如果你想为生产准备好的女性角色建模,那么现在就加入我,并将你的技能提升到一个新的水平。

不要忘记,对自己的投资将为你的余生带来回报。

希望能在课程中见到你。

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