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【中文字幕】Unreal Engine中ARVR虚拟现实大师班视频教程

admin 2024-05-25 5次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
本教程是关于【中文字幕】Unreal Engine中ARVR虚拟现实大师班视频教程,时长:6小时15分,大小:6.8 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,作者:Smart Start,共146个章节,语言:中英双语字幕。你将会学到的:什么是虚拟现实?虚拟现实的类...

本教程是关于【中文字幕】Unreal Engine中ARVR虚拟现实大师班视频教程,时长:6小时15分,大小:6.8 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,作者:Smart Start,共146个章节,语言:中英双语字幕。

你将会学到的:

什么是虚拟现实?

虚拟现实的类型

在商业、电影制作、AEC等方面使用虚拟现实技术

开发VR内容

VR的未来

探索界面和工具

定制虚幻界面

开始一个新的空白项目

勾画出场景

导入内容

放置和操作角色

优化网格

对场景进行照明

使用材料

增加互动性

添加后处理效果

添加树叶和粒子效果

创建电影效果

对游戏进行打包发布

迁移材质包

批量替换材质

静态与动态照明

光照图分析、校正和填充

着色器分析和校正

绘图调用优化

改善反射效果

探索增强现实(AR)的概念

安装虚幻引擎

在虚幻中设置一个项目

构建一个AR场景

将模型导入到虚幻中

在一个场景中添加元素

部署一个AR场景

运行应用程序

探索调试菜单

在虚幻中设置您的项目

命中测试

向场景中添加对象

添加蓝图类

探索跟踪的几何元素

部署到Android和iOS上

在虚幻中设置您的项目

将对象添加到您的场景中

添加蓝图类

比较游戏中和现实世界中的对象的相互作用

为物体添加动画

测试并部署到Android和iOS

要求:

虚幻引擎

不需要以前的经验。

说明:

1- 虚拟现实的基础

第1-6节

虚拟现实已经存在了一段时间,但在建筑、工程和施工(AEC)、制造业和其他几十个行业有许多新的用途,允许以创新方式进行可视化和协作。

包括3D扫描、无人机和摄影测量在内的新工具,以及对CAD数据的访问,已经在企业领域打开了VR的大门。

实时可视化的工具也变得更容易使用和更便宜。

有了这些进展,几乎任何人都有可能利用VR技术来创造创新的叙事,以观察、销售和交流信息。

加入3D艺术家Craig Barr的虚拟现实概述:它是什么,它在哪里被使用,以及VR的未来是什么。

此外,了解VR内容创作过程是如何进行的,以及你需要知道什么才能在这个令人兴奋的(和不断扩大的)领域开始。

涵盖的技能

预视化

AEC

视觉化

虚拟现实(VR)

2- 虚幻基本培训

第7-16节

虚幻不再只是用于游戏。

汽车设计、建筑、医疗保健和教育等行业正在接受实时开发工具,以创建引人入胜的互动视觉效果。

虚幻引擎可以驱动这一切。

在本课程中,Simon Manning教授了您使用虚幻引擎4构建各种沉浸式用户体验所需的基本技能,包括灯光、特效和视觉脚本。

他涵盖了创建您的第一个项目、建立一个基础景观、封锁关卡以及导入用于设计的资产。

想知道如何制作一个独特的外观吗?了解在虚幻中使用材质、后期处理效果和粒子系统。

另外,还要了解如何为您的项目优化性能和打包项目进行发布。

涵盖的技能

虚幻引擎

3D建模

三维可视化

3- 虚幻引擎。

ArchViz设计技术

第17-20节

想在虚幻引擎中更快、更聪明地工作吗?在本课程中,掌握实用的建筑可视化技术,这些技术可以帮助您使用虚幻引擎构建引人注目的体验。

讲师Simon Manning分享了使用材料的技巧,包括如何在您的场景中获得真实的镜子并使您的玻璃材料具有反射性。

他还探讨了如何在虚幻中重新生成改进的光照图,以及如何减少绘制调用和多边形计数,测量项目性能等等。

涵盖的技能

虚幻引擎

3D可视化

4- 虚幻。

AR可视化01基本概念

第21-25节

探索Epic Games的虚幻引擎,并通过一个真实世界的项目来了解增强现实(AR)基础知识的概况。

在本课程中,即三部分系列中的第一部分,讲师Emmanuel Henri讲述了增强现实的定义和AR项目的要求,并展示了如何设置和开始使用虚幻引擎。

他演示了如何添加模型、灯光等,然后展示了如何将场景部署到iOS和Android。

涵盖的技能

虚幻引擎

移动应用开发

增强现实(AR)

5- 虚幻。

AR可视化 02 基本交互性

第26-30节

探索虚幻引擎并通过一个真实世界的项目获得增强现实(AR)基础知识的概述。

在本课程中,即三部分系列中的第二部分,讲师Emmanuel Henri继续该项目,为AR游戏添加更多高级功能和交互性。

学习如何在AR游戏中添加三维立体图像。

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