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Redshift渲染器PBR贴图结构C4D插件 Redshift PBR Material V1.0 + 使用教程

admin 2024-05-24 6次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Redshift渲染器PBR贴图结构C4D插件 Redshift PBR Material V1.0 + 使用教程Redshift PBR Material只需单击一下,此插件即可为具有 PBR 结构的 Shadergraph 创建整洁且易于使用的 Redshift 材质。根据您需要使用的纹理贴图数...

Redshift渲染器PBR贴图结构C4D插件 Redshift PBR Material V1.0 + 使用教程

Redshift PBR Material只需单击一下,此插件即可为具有 PBR 结构的 Shadergraph 创建整洁且易于使用的 Redshift 材质。

根据您需要使用的纹理贴图数量,创建一个友好的节点系统(所有部件都已插入并正常工作)可能会很累且耗时。当您需要基于多个 PBR 纹理创建大量不同的材质以在没有 UV 贴图的情况下使用时,这个问题会更严重。在这种情况下,每种材质上的每个纹理都需要 TriPlanar 节点,可能还需要一个 Ramp 或 Color Correct 节点来控制每个纹理的行为,再加上一个用于重新映射所有纹理的装备。

支持版本:

Cinema 4D R20或者更高版本
Redshift 3.0.16或者更高版本

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