三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro 3.70.15 +Rig Library+Quick Rig V1.26.29
Auto-Rig Pro是用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出的多合一解决方案
Quick Rig是依赖Auto-Rig Pro的一个插件,必须先安装Auto-Rig Pro,才能在Auto-Rig Pro里使用Quick Rig插件,包含:ARP_Rig Library_rigonly
插件功能特性:
更新:
确保在安装新插件之前卸载当前插件并重新启动搅拌机。
--[3.70.15]--
新/改进:
版本:4.1:更新了 Armature 集合 API
版本:4.1:由于消息框操作员现在包含“取消”按钮,因此当“确定”/“取消”按钮多余时,请使用直接弹出消息功能
版本:4.1:将整个 ARP FBX 导出器移植到最新 Blender 的 FBX 导出器,因为网格法线是使用 4.1 中的新设置导出的。为了保持向后兼容性,旧版本的 ARP FBX 导出器在旧的 Blender 版本上运行
界面:新的帮助按钮链接到装备、智能、重映射、导出菜单中的文档。可以从插件首选项中禁用。
装备:样条 IK:选项中的新扭曲目标设置。当使用 Spline IK 四肢装配长颈部时非常有用。必须定义目标骨骼来评估扭曲旋转。
装备:样条线 IK:新的“父级外部骨骼”设置,以便定义外部肢体必须成为哪个骨骼的父级:变形尖端骨骼或控制尖端骨骼。例如,如果颈部参考骨骼的父级为样条线 IK 肢体的尖端参考骨骼,建议将其设置为“尖端变形”以获得正确的行为,以便颈部骨骼保持附着于实际变形样条线骨骼。
重新映射:新的 Mocopi 预设
导出:从文件重命名骨骼现在也支持 Blender 的内部文本文件(感谢 Greisane 的补丁)
导出:GLTF:现在导出位于动作和姿势骨骼上的自定义属性
导出:FBX:现在导出位于姿势骨骼上的自定义属性
导出:当通过骨架修改器变形的对象作为其他变形对象的父级时,保留层次结构
确保在安装新插件之前卸载以前插件并重新启动Blender。
支持版本:
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