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Houdini粒子特效教程 Houdini Elements – Particles FX

admin 2024-05-24 5次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Houdini粒子特效教程 Houdini Elements – Particles FX在此在线课程中,观众将了解 Houdini 中的粒子,同时创建与角色交互的能量 FX。 本课程将从为粒子交互准备角色网格开始。然后,我们将继续创建具有所有必要属性的爆炸的主要来源,以使用 POP 产生良好的能量...
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Houdini粒子特效教程 Houdini Elements – Particles FX

在此在线课程中,观众将了解 Houdini 中的粒子,同时创建与角色交互的能量 FX。
本课程将从为粒子交互准备角色网格开始。然后,我们将继续创建具有所有必要属性的爆炸的主要来源,以使用 POP 产生良好的能量爆炸。之后,我们将使用 FLIP 添加径向冲击波。最终效果的第三层将是另一个 POP 模拟,我们将让能量爆炸包围角色。我们将完成一些额外的电子拱门和一些火花的 FX 层。最后,我们将通过混合渲染技术将所有内容结合在一起,但重点是超快的 Redshift。
在此过程中,我们将探索一些全新的Houdini 19.0惊人更新,同时学习许多高效工作并获得惊人结果的提示和技巧。
本课程专为初学者和中级用户设计,因此我希望您已经熟悉 Houdini 的基本知识。主题和作业的复杂性开始时相当简单,但在整个课程中会逐渐变得复杂。
观看本课程后,人们可以期待在使用一些先进技术使用 Houdini 创建复杂的粒子特效并在 Solaris 中使用 Redshift 和 Karma 渲染这些特效时充满信心。

主要内容:
- 优化粒子模拟的动画几何缓存
- 使用 POP 模拟 Particle FX
- 使用 FLIP 模拟粒子特效
- 在胡迪尼 19.0 中楔入
- 控制粒子运动和行为
- 为粒子平流创建自定义速度场
- 结合多个“简单”的 FX 来构建更复杂和有趣的结果
- 带有粒子的自定义“电动”拱门/闪电
- 使用 Houdini 19.0 模拟火花
- 使用 Redshift 进行渲染
- 能量特效的着色粒子
- 粒子照明
- 在 Solaris 中使用 Karma 进行照明和渲染
- 将 FX 拆分为多个渲染通道,以便在合成中进行全面控制

课程结构:
第1章
我们将首先快速概述用于课程宣传视频的开始场景。接下来,我们将确保我们已经准备好与粒子正确交互的机器人网格。最后,我们将利用 POP 网络、POP Forces、平流体积等来处理我们的主要能量爆炸。

第2章
我们将完成使用 FLIP 结合一些 POP 元素创建径向冲击波的过程,这将使我们能够根据需要控制和塑造效果。

第3章
我们将处理我们的第三个 FX 层,该层由包围角色的一部分能量效果组成。我们将使用一些高级粒子平流和自定义力来控制粒子的行为方式。

第 4 章
我们将为最终效果再开发两层:电力拱门和火花。我们将使用 POP 和自定义系统来配对点并创建穿过角色身体的电子拱门。这些偶尔会生成 Spark,我们将基于新的 Houdini 19.0 快速设置和一些自定义。

第 5 章
最后一章将通过在 Redshift 中渲染所有不同的 FX 层来最终确定能量爆炸的外观。

第 6 章
我们将探索在 Solaris 中使用 Karma 进行着色、照明和渲染。

时长:8小时 54分,大小:5.47 GB,MP4格式,分辨率:1280*720,使用软件:Houdini,共6个章节,语言:英语

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