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Zbrush风格化游戏角色制作完整流程视频教程

admin 2024-05-24 5次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Zbrush风格化游戏角色制作完整流程视频教程探索创建风格化游戏角色模型和渲染专业作品集的过程。高级角色艺术家 Kat Unsworth 详细介绍了她的整个工作流程,从角色模型的初始设计到制作的每个阶段。她解释了基本艺术技能的重要性——包括解剖学、形式、形状语言、手势和流动——以及它们如何告知过程的...

Modeling A Stylized Character For Games

Zbrush风格化游戏角色制作完整流程视频教程

探索创建风格化游戏角色模型和渲染专业作品集的过程。高级角色艺术家 Kat Unsworth 详细介绍了她的整个工作流程,从角色模型的初始设计到制作的每个阶段。她解释了基本艺术技能的重要性——包括解剖学、形式、形状语言、手势和流动——以及它们如何告知过程的每个阶段以帮助创造一个逼真的最终结果,即使在处理程式化的概念时也是如此。

工作坊开始在 Photoshop 中进行角色设计,使用油漆完全可视化角色的外观。从那里,Kat 跳入 Maya 以阻止角色;她还将 Maya 用于低多边形网格、重新拓扑和 UV。在整个过程中,她解释了您在处理自己的项目时需要牢记的所有注意事项,以确保您的管道是非破坏性的,并从长远来看帮助您节省时间。

在这个工作坊中使用 ZBrush 雕刻高多边形细节,然后使用 Marmoset Toolbag 将其烘焙到地图中,然后使用 Substance Painter 进行纹理处理。作为流程的最后一步,Kat 介绍了在虚幻引擎 5 中导入和设置最终角色的过程,并解释了如何使用 ue5 生成可用于组合的渲染。

章节列表
00. 预览
01. 参考资料收集
02. 初始草图
03. 比例封锁
04. 完成概念
05. ZBrush 技巧
06. 创建基础网格
07. 布料雕刻
08. 完成高多边形模型
09. 创建游戏网格
10. 风格化纹理
11. 在虚幻引擎 5 中渲染

时长:4小时31分,大小:,格式:mp4,920x1080使用软件:Zbrush,Maya,Marmoset Toolbag,Substance Painter,共个章节,语言:英语

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