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中文注册版-三维数字雕刻软件Pixologic Zbrush 2018.1 Win x64 版

admin 2024-05-24 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
中文注册版-三维数字雕刻软件Pixologic Zbrush 2018.1 Win x64 Pixologic公司已经宣布了ZBrush 2018.1的发布。这是CG行业标准数字雕刻软件的最新更新版本,它集成了姊妹产品Sculptris的动态曲面细分系统。ZBrush是一款结合3D / 2.5D建模...

中文注册版-三维数字雕刻软件Pixologic Zbrush 2018.1 Win x64 版中文注册版-三维数字雕刻软件Pixologic Zbrush 2018.1 Win x64
Pixologic公司已经宣布了ZBrush 2018.1的发布。这是CG行业标准数字雕刻软件的最新更新版本,它集成了姊妹产品Sculptris的动态曲面细分系统。ZBrush是一款结合3D / 2.5D建模,纹理和绘画的数字雕刻工具。它使用专有的“pixol”技术,它可以存储屏幕上所有对象的照明,颜色,材质和深度信息。 ZBrush和更传统的建模软件包之间的主要区别在于它更类似于雕刻。此修补程序是免费更新(针对已购买用户),强烈建议所有用户使用。 它包含了许多对ZBrush 2018中稳定性的改进,但也增加了一些新特性:

新增:
增加了各种更改,以增加ZBrush雕刻和导航速度。
添加了“转到未屏蔽的中心”按钮,用于Gizmo3D中心选项。
添加了“Uvb”和“Uvbt”(UV-Box和UV-Box瓷砖)UV贴图创建选项。
添加了导出平滑法线和OBJ文件的选项。
添加了ZModeler插入比例选项。 (仅限单个多边形CTRL修改器)
如果Sculptris Pro处于活动状态,则加载自定义画笔并启用自动遮罩功能时会出现警告。
添加了MatCap红蜡材质,以便在使用“另存为启动材质”时不再完全替换。

修复:
修复组边界加权平滑模式(平滑组刷)。
修复了iCloud Photos快捷方式问题。
修复GoZ Photoshop崩溃。
修复GoZ Max已更新为与3ds Max 2017,2018和2019一起使用。
修复双击不在MacOS上打开ZPR或ZTL文件。
修复了MacOS平板电脑压力问题。
在MacOS上使用Polypainting固定ZRemesher密度控制。
修复了使用Gizmo3D时CTRL +拖动重复崩溃的问题。
修复了输入数值时几何位置滑块保持活动状态的问题。
修正了灯箱未打开大量加载画笔的问题。
修复了应用纹理时VDM画笔的问题。
修复了“绘制转换边界”不能与Config一起存储。
修复了从MacOS上的最小化恢复后ZBrush没有响应。
修复了在MacOS上使用法语键盘输入的问题。
修复了在MacOS上导入PNG文件的问题。
修复了在MacOS上以全屏模式时不存储自定义UI的问题。
在MacOS上启动ZBrush时激活固定屏幕保护程序。
修复电脑在MacOS上启动ZBrush时不会睡眠。
修复了Windows在窗口模式下保存UI后的问题。
修复了Windows未在全屏辅助监视器上保存UI的问题。
修复UV平面平滑UVs应用时。现在只有在启用“工具”>“几何”中的SUV时才会进行平滑。

ZBrush由Pixologic公司开发,由Ocfer Alon(也称为Pixolator)和Jack Rimokh创立。该软件于1999年在SIGGRAPH上发布。ZBrush提供了与Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Cinema 4D,LightWave 3D,Poser Pro,DAZ Studio,EIAS,Modo和Blender的集成。

ZBrush用于创建从ILM到Electronic Arts等公司的高分辨率模型(能够达到4000万以上的多边形),以用于电影,游戏和动画。 ZBrush使用动态分辨率级别,以便雕塑师对其模型进行全局或局部更改。 ZBrush以能够雕刻传统上凹凸贴图中的高频细节而闻名。生成的网格细节然后可以作为法线贴图导出,以便在相同模型的低多边形版本上使用。它们也可以作为位移图导出,但在这种情况下,较低的多边形版本通常需要更高的分辨率。或者,一旦完成,3D模型可以投影到背景,成为2.5D图像(可以应用更多效果)。然后可以开始另一个可以在同一场景中使用的3D模型。此功能可让用户处理复杂的场景而无需大量处理器开销。

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