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Max GPU物理渲染器插件Radeon ProRender 2.4 for 3DS Max

admin 2024-05-24 3次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Max GPU物理渲染器插件Radeon ProRender 2.4 for 3DS MaxRadeon ProRender是一款功能强大的基于物理的渲染引擎,可让创意专业人士制作出逼真逼真的照片。Radeon ProRender完整,可扩展的光线跟踪引擎基于高效,高性能的Radeon™Rays技...

Max GPU物理渲染器插件Radeon ProRender 2.4 for 3DS Max
Max GPU物理渲染器插件Radeon ProRender 2.4 for 3DS Max

Radeon ProRender是一款功能强大的基于物理的渲染引擎,可让创意专业人士制作出逼真逼真的照片。Radeon ProRender完整,可扩展的光线跟踪引擎基于高效,高性能的Radeon™Rays技术,采用开放式行业标准,可以利用GPU和CPU性能获得快速,令人印象深刻的结果。这款适用于Autodesk 3dsMax的Radeon ProRender插件是一种功能丰富的解决方案,使用户能够渲染模型的高质量图像。使用此工具,用户可以渲染然后执行大量后期图像处理。注意:如果您已更新到MicrosoftWindows®10Fall Creators Update,请确认您的图形卡已启用OpenCL™支持。
Radeon ProRender for 3ds Max v2.4亮点
添加.rpr导出格式。
增加了自适应细分。自适应细分允许用户指定要细分的像素大小。1要划分,所以面部大小为1像素,2则意味着更粗略的细分。(建议1)。这将考虑屏幕中对象的大小,因此遥远的对象不会过度细分。
双边降噪器现在是UI中的选定默认值。
许多Uber3默认值已从0更改为1:ReflectionWeight,RefractionWeight,CoatingWeight,EmissiveWeight,EmissiveIntensity,SSSWeight,Transparency。
更新着色器:
漫反射散射选项,允许对树叶或半透明胶片等物体进行简单的背光照明。
透明涂层厚度和透射颜色。允许模拟表面上的漆等效果,允许艺术家指定涂层的厚度,以及涂层是否具有基材的颜色,例如家具上的清漆的黄色色调。
折射吸收,用于散射光的玻璃和液体物体,例如深水或带有颗粒的玻璃。
每叶正常。艺术家可以为每个叶片指定法线贴图,例如在汽车油漆中,不同的法线贴图可以仅用于透明涂层,以模拟刮擦表面的微划痕,而底层材料具有更平滑的法线贴图。
折射(玻璃)现在默认不允许焦散,这将导致更快,更少噪声的图像,因为除非必要,否则不会计算焦散。对于用户确实需要焦散的材料,只需启用优步折射部分中的复选框即可
重新组织渲染设置,允许更清晰的用户控制渲染设置。
视口和最终渲染的不同设备配置。
设置CPU渲染的CPU线程数(另外删除32个线程的限制以支持Threadripper系统)。
分别控制光线深度,用于漫反射,阴影,反射和折射
添加了对3dsMax 2019的支持。(已删除对3dsMax 2016的支持)
添加环境遮挡节点用于各种用途。这有助于模拟材料上的“污垢”或者希望基于几何形状的凹面部分混合或改变材料的任何时间。将其设置为使用正面混合在裂缝上,或背面用于尖头部分。
在Active Shade中添加了对迭代渐进分辨率渲染(预览模式)的支持。
当网格多边形计数很高时,Uber材料的性能得到改善。
物理灯已经与3dsMax原生灯更加一致。
物理灯现在可以在Active Shade模式下工作。

官网免费下载:https://drivers.amd.com/other/radeonprorenderformax.msi
Radeon ProRender材质库:https://drivers.amd.com/other/radeonpromateriallibrary.msi
共享材质库(Blender,3ds Max和Maya)现已与Radeon ProRender插件安装程序分离,后者现在使用Uber Shader作为基础。还应注意,材料库的文件将独立于插件安装程序进行更新。

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